高阶 CSS 技巧在复杂动效中的应用

最近我在 CodePen 上看到了这样一个有意思的动画:

bbb1.gif

整个动画效果是在一个标签内,借助了 SVG PATH 实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。

完整的代码你可以看看这里 -- CodePen DEMO -- to the future 🍻 By Jane Ori]

源代码还是非常非常复杂的,并且叠加了复杂的 SVG PATH 路径。

我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的 CSS 高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的 CSS 技巧,本文就给大家分享一下。

实现上半部分背景加落日

首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:

大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?

好的,这里,我们利用一个 DOM 标签去完成这个图形:

<div class="g-bg"><div>

背景色好做,使用一个径向渐变或者线性渐变即可:

.g-bg {
    background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
}

如此,得到一个简单的背景:

好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。

.g-bg {
    position: absolute;
    background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
    
    &::before {
        content: "";
        position: absolute;
        bottom: 20%;
        left: 10%;
        right: 10%;
        top: 10%;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent);
    }
}

效果如下:

bg3.png

到这里,我觉得算是出现了第一个技巧,也就是这一行代码 background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent),它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色,实现一个半圆。

技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆

我们继续,接下来,切割这个圆形,得到这样一种效果:

注意,这里需要裁剪切割的地方不是白色,而是透明的,需要透出后面的背景色。

毫无疑问,这里需要使用 mask 来完成,我们给伪元素加上 mask:

.g-bg {
    position: absolute;
    background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
    
    &::before {
        content: "";
        position: absolute;
        bottom: 20%;
        left: 10%;
        right: 10%;
        top: 10%;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent);
        mask: linear-gradient(to top,
            #000 0, #000 10%,
            transparent 10%, transparent 13%,
            #000 13%, #000 20%,
            transparent 20%, transparent 22%,
            #000 22%, #000 35%,
            transparent 35%, transparent 36%,
            #000 36%, #000 100%);
    }
}

这样,我们就实现了这个效果:

bg5.png

这里,引出了第二个技巧:

技巧 2:利用 mask 可以对图形进行裁剪,被裁剪区域将会变成透明。

好,接下来,我们需要在整个图形上再叠加上竖形黑色条纹。这个其实也可以用 mask,如果整个图形后面还有一层黑色背景。

当然,这里我们也可以把另外一个伪元素利用起来,利用它,通过多重线性渐变(repeating-linear-gradient)实现这里的竖形黑色条纹。

看看代码:

.g-bg {
    position: absolute;
    background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
    
    &::before {
        content: "";
        // code of sun
    }

    &::after {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 0;
        bottom: 0;
        right: 0;
        left: 0;
        background: repeating-linear-gradient(90deg, transparent 0, transparent 3px, rgba(0,0,0,.5) 4px, rgba(0,0,0,.5) 5px);
    }
}

这里,我们利用 repeating-linear-gradient 快速创建批量的竖形黑色条纹效果,得到这样的效果:

bg6.png

这里,得到技巧 3。

技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现

好,至此,我们整个上半部分就实现了。

利用 -webkit-box-reflect 实现倒影

有了上面的基础,接下来我们要得到完整的背景:

bg7.png

怎么做呢?换个配色重新实现一遍吗?当然不是,这里我们利用 CSS 提供的倒影功能,可以快速完成这个操作。

.g-bg {
    position: absolute;
    background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
    -webkit-box-reflect: below;

    &::before {
        content: "";
        // ...
    }
    &::after {
        content: "";
        // ...
    }
}

我们给 .g-bg 加一个 -webkit-box-reflect: below,意为下方的倒影:

虽然是复制了一个一模一样的 .g-bg 出来,但是和我们要的效果还相差很多啊,怎么办呢?

别急,-webkit-box-reflect: below 还提供,倒影偏移距离,倒影遮罩等属性。

我们需要给下方的倒影,添加一个遮罩,修改一下 -webkit-box-reflect 的代码:

.g-bg {
    position: absolute;
    background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
    -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent);

    &::before {
        content: "";
        // ...
    }
    &::after {
        content: "";
        // ...
    }
}

这样,我们就得到了这样一种效果:

这里,整个图形其实是半透明的,我们在背后叠加上一层我们想要的色彩渐变,可以利用 body 的伪元素:

body {
    &::before {
        position: absolute;
        content: "";
        top: 50%;
        left: 0;
        bottom: 0;
        right: 0;
        background: linear-gradient(var(--c5), var(--c6));
    }
}
.g-bg {
    position: absolute;
    background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
    -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent);

    &::before {
        content: "";
        // ...
    }
    &::after {
        content: "";
        // ...
    }
}

倒影通过半透明和背后的渐变背景叠加,这样,我们就完美实现了我们想要的整体背景效果:

bg10.png

这里,我们可以引出技巧 4。

技巧 4:当出现重复的对称图形时,-webkit-box-reflect 也许能派上用场。

利用 CSS 3D 动画实现线条动画

好,主体背景完成了,下面,我们来试着实现 3D 线条动画:

利用 CSS 3D,我们是可以实现这样一种效果的。我们一步一步来拆解。

首先,我们需要实现这样一种网格效果:

还记得上面的技巧 3 吗?当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。

这种效果,其实利用渐变一个标签就组足够了:

<div class="grid"></div>
.grid {
    background:
        repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px),
        repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px);
}

仅此而已,我们就能得到一个网格图。

好的,接下来,需要利用 transform 让他呈现一种 3D 视觉:

body {
    perspective: 300px;
}
.grid {
    position: absolute;
    width: 300vw;
    height: 600px;
    left: -100vw;
    top: 55vh;
    transform-style: preserve-3d;
    background:
        repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px),
        repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px);
    transform: translate3d(0, 0, 0) rotateX(90deg);
    transform-origin: 50% 0;
}

效果如下:

由于,整体绕 X 轴旋转 90°,所以这里的 top: 55vh 很重要。

由于旋转圆心是 50% 0,如果是 top: 50vh, 相当于整个图形会垂直于屏幕,如果 top 值小于 50vh,则整个网格是一种向上的翻转效果:

接着,我们需要让其运动起来。

我们尝试添加一个 translateZ 的运动动画:

.grid {
    // ...
    animation: move 10s infinite linear;
}
@keyframes move {
    0% {
        transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
    }
    100% {
        transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
    }
}

看看效果:

bbb4.gif

这里有个很严重的问题,仅仅只是单个动画,很难做到无限循环衔接。

因此,我们需要再加一组 Grid,动画两组动画先后出发,来实现整个动画的衔接。

<div class="grid"></div>
<div class="grid"></div>
.grid {
    // ...
    animation: move 10s infinite linear;
}
.grid:nth-child(2) {
    animation: move 10s infinite -5s linear;
}
@keyframes move {
    0% {
        transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
    }
    100% {
        transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
    }
}

我们通过这么一种方式:

  1. 两组一模一样的动画,整个位移长度是 1200px,整个动画持续 10s,缓动为线性动画
  2. 第一组出发 5s 后(刚好行进了 600px),第二组再出发,如此 infinite 反复
  3. 整个 3D 动画,在近屏幕端看上去就是无限循环的一种效果
  4. 这里运用的是 -5s,意思是提前 5s 出发,实际动画效果也就不会有等待感

如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度):

可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁。这里,可以得到技巧 5。

技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现

这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果:

可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。刚好,我们还差一个山峰的效果,可以把这块瑕疵挡住。

使用 box-shadow 及 SVG 滤镜实现山脉效果

OK,最后,我们在屏幕中间再叠加上一个山峰的效果就好。

这里,原效果使用的是一长串导出的 SVG 路径。如果我们没有这种资源,只是想简单模拟一下效果。这里我给出一种可能可行的方案。

我首先利用一个圆角矩形进行旋转,再配合容器的 overflow: hidden 得到一个小山峰:

<div class="g-mountain"></div>
.g-mountain {
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 15%;
    bottom: 42%;
    overflow: hidden;
    
    &::after {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 78%;
        background: #011d3f;
        width: 15vw;
        height: 15vw;
        transform: rotate(-45deg);
    }
}

大概是这样一种效果:

好,如果我们想重复得到多个这样的图形,该怎么办呢?多个 DOM 吗?不是的,这里我们可以利用 box-shadow 复制自身。

.g-mountain {
    // ...
    &::after {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 78%;
        background: #011d3f;
        width: 15vw;
        height: 15vw;
        transform: rotate(-45deg);
        box-shadow: 
            -3vw -3vw, 5vw 5vw, 
            10vw 10vw 0 3vw, 15vw 20vw 0 4vw, 
            22vw 22vw 0 6vw, 25vw 30vw 0 12vw, 
            38vw 36vw 0 1vw, 41vw 39vw 0 3vw, 
            45vw 45vw 0 2vw, 52vw 52vw 0 4vh, 
            55vw 55vw 0 1.5vw, 61vw 61vw 0 0.5vw, 68vw 68vw 0 0;
    }
}

这样,我们就用一个标签,实现了一系列的“山”:

这里,我们得到了技巧 6。

技巧 6:box-shadow 可以有效的复制自身,并且,可以利用第四个参数,扩散半径,来等比例放大自身。

其实,到这里,一个比较粗糙的还原就完成了。当然,有一点小问题是,山峰明显不应该是一条条直线。能否营造出一种弯弯曲曲的外轮廓效果呢?

这个使用纯 CSS 是比较难实现的,当然,好在这里我们可以运用上之前给大家多次提及过的 SVG 滤镜。

利用 feTurbulence 可以有效实现一些波形纹理效果。并且可以通过 CSS filter 快速引入。

<div class="g-mountain"></div>
<svg width="0">
  <filter id="filter">
    <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" />
    <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />
  </filter>
</svg>
.g-mountain {
    // ...
    filter: url('#filter');   

    &::after {
    }
}

这里,原本,整齐划一的直线,立马变得杂乱无章了起来,看起来更像是山脉的轮廓:

这里,我们得出了技巧 7。

技巧 7:SVG 滤镜可以通过 CSS 滤镜快速引入,SVG 滤镜可以实现一些 CSS 完成不了的事情,譬如一些特殊的纹理,波纹,烟雾颗粒感等等效果。

好,至此,我们就大体上按照自己的理解,重新实现了一遍上述的动画,再做一些简单的修饰,最终的效果如下:

CodePen Demo -- Pure CSS to the future

最后

今天的内容有点多,技巧也很猛。文中所有技巧在我过往的文章中都有非常高频的出现次数,对其中细节不了解的可以在 iCSS 中通过关键字查找,好好补一补。

好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 😃

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如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

posted @ 2022-09-09 14:49  ChokCoco  阅读(2471)  评论(6编辑  收藏  举报