Symbol
1. js数据类型: undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object), Symbol
2. 凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
3. let s = Symbol() ; typeof s // symbol
4. Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
5. 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = {
toString() {
return 'abc'
}
}
6. Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
7. Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol');
'your symbol is' + sym // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
`your symbol is ${sym}` // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
8. Symbol 值可以显式转为字符串。
String(sym1) // "Symbol(My symbol)"
sym1.toString() // "Symbol(My symbol)"
9. Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol()
Boolean(sym) // true
sym + 2 // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
10. 作为属性名的Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!'
a['mySymbol'] // 'Hello!'
因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值
11. 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function(arg) {
console.log(arg);
}
}
obj[s](123) // 123
如果s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是s
所代表的那个 Symbol 值。
12. 属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
13. Symbol.for() 我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
只有都是Symbol.for()声明的才全等
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
由于Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
let s1 = Symbol.for('foo');
Symbol.keyFor(s1); // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
14. 实例: 模块的Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。