05 2016 档案
摘要:Binding就是将数据源和目标联系起来,一般来说可以是将逻辑层对象和UI层的控件对象相关联。 有连接就有通道,就可以在通道上建立相应的验证等关卡来验证数据有效性,或是其它处理工作;同时它也支持对数据的传输方向控制。 那么,它是如何去实现的呢?Binding是通过自动侦听接口的PropertyCha
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摘要:容器可以在运行时配置,相反的也可以通过应用程序的配置文件(或扩展配置文件)来配置。 Unity的三个高级功能:泛型装饰链、解析器重写和数组注入。 1、配置开放式泛型来解析封闭式泛型 只要不是为封闭型泛型指定更具体的类型,就通过开放型泛型来配置适用于任何封闭型类型。 <register type="I
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摘要:Lab1.使用Unity Container Unity Container最主要的两个方法就是RegisterType和Resolve了,RegisterType用于注册类型的映射,而Resolve则用于对对象的解析。 通过Unity Container解析的对象中,如果有依赖项,Containe
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摘要:当使用API配置注时,它可以通过成员注入重写默认的注入规则; 使用注入成员(InjectionMember)时,如对属性注入可以用InjectionProperty等,可以通过指定名称来指定使用哪个具体的类型映射来解析并注入,这类似于使用Dependency并指定具体的名称,如Dependency(
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