摘要: 异常处理(Exception Handling)是所有系统的最基本的基础操作之一,其它的比如日志(Logging)、审核(Auditing)、缓存(Caching)、事务处理(Transaction)等; 今天,来把异常处理引入到我们在《MVP之V和P的交互》中Calculator的实例中,简单的实 阅读全文
posted @ 2016-07-14 12:39 Ny.z 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三者之间的关系 在MVP初探里简单的描述了V和P之间是如何交互的。 无论是PV还是SC,M\V\P这三者之间的关系并没有发生改变,V只是前端的客户代理承现展显数据,P是如何处理客户交互行为的决策者。 数据是P主动“推”给V的,而V只向P发送用户通知,都是单向的;所以在IView中被Presenter 阅读全文
posted @ 2016-07-11 13:24 Ny.z 阅读(1407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式。 简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block: Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入(DI)容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散 阅读全文
posted @ 2016-07-06 14:12 Ny.z 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是MVP MVP是一种UI的架构模式,是MVC的一种变体,适用于基于事件驱动的应用框架。MVP中的M和V分别对应了MVC中的Model和View,而P代替了Controller,而它更多地体现在了Model、view,presenter之间的交互上。 三者的关系: 能够和Model直接进行交互的 阅读全文
posted @ 2016-07-06 14:02 Ny.z 阅读(210) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Binding就是将数据源和目标联系起来,一般来说可以是将逻辑层对象和UI层的控件对象相关联。 有连接就有通道,就可以在通道上建立相应的验证等关卡来验证数据有效性,或是其它处理工作;同时它也支持对数据的传输方向控制。 那么,它是如何去实现的呢?Binding是通过自动侦听接口的PropertyCha 阅读全文
posted @ 2016-05-12 12:33 Ny.z 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 容器可以在运行时配置,相反的也可以通过应用程序的配置文件(或扩展配置文件)来配置。 Unity的三个高级功能:泛型装饰链、解析器重写和数组注入。 1、配置开放式泛型来解析封闭式泛型 只要不是为封闭型泛型指定更具体的类型,就通过开放型泛型来配置适用于任何封闭型类型。 <register type="I 阅读全文
posted @ 2016-05-11 12:30 Ny.z 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lab1.使用Unity Container Unity Container最主要的两个方法就是RegisterType和Resolve了,RegisterType用于注册类型的映射,而Resolve则用于对对象的解析。 通过Unity Container解析的对象中,如果有依赖项,Containe 阅读全文
posted @ 2016-05-09 09:51 Ny.z 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当使用API配置注时,它可以通过成员注入重写默认的注入规则; 使用注入成员(InjectionMember)时,如对属性注入可以用InjectionProperty等,可以通过指定名称来指定使用哪个具体的类型映射来解析并注入,这类似于使用Dependency并指定具体的名称,如Dependency( 阅读全文
posted @ 2016-05-07 10:13 Ny.z 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用C#实现封装 1.属性对外公开类似于类的接口实现对字段的访问;2.字段为private只能在内部被直接访问,如果当属性为只读,那么可以将形参直接对字段赋值.(有没有更好的方法?);3.可以通过关键字对字段和同名形参区分:this.fieldName;4.this代表当前活动的对象;5.可以使用对象 阅读全文
posted @ 2016-04-09 01:31 Ny.z 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑