C#命名惯例和规范(转)

 

命名惯例和规范



注记 :
Pascal 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
Camel   大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

  • 类名使用Pascal 大小写形式
    public class HelloWorld{ ...}

  • 方法使用Pascal 大小写形式
    public class HelloWorld{ void SayHello(string name) {  ... }}

  • 变量和方法参数使用Camel 大小写形式


    public class HelloWorld{ int totalCount = 0; void SayHello(string name) {  string fullMessage = "Hello " + name;  ... }}  
  • 不要使用匈牙利方法来命名变量

    以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:
    string m_sName;int nAge;    
    然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。
  • 用有意义的,描述性的词语来命名变量

    - 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal
    - 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp
    用于循环迭代的变量例外:
    for ( int i = 0; i < count; i++ ){ ...}
    如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
    - 变量名中不使用下划线 (_) 。
    - 命名空间需按照标准的模式命名
    ...

  • 文件名要和类名匹配

    例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)

    缩进和间隔

  • 缩进用 TAB . 不用 SPACES.。
  • 注释需和代码对齐.。
  • 花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.。
  • 用一个空行来分开代码的逻辑分组。.
     bool SayHello (string name) {  string fullMessage = "Hello " + name;  DateTime currentTime = DateTime.Now;  string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();  MessageBox.Show ( message );  if ( ... )  {   // Do something   // ...   return false;  }  return true; }              
    这段代码看起来比上面的好::
     bool SayHello ( string name ) {  string fullMessage = "Hello " + name;  DateTime currentTime = DateTime.Now;  
    string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
    MessageBox.Show ( message );
    if ( ... ) { // Do something // ...
    return false; }
    return true; }
  • 在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。
  • 花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。.
    好:
      if ( ... )   {   // Do something  }
    不好:
      if ( ... ) {   // Do something  }
  • 在每个运算符和括号的前后都空一格。.

    好:
      if ( showResult == true )  {   for ( int i = 0; i < 10; i++ )   {    //   }  }
    不好:
      if(showResult==true)  {   for(int i= 0;i<10;i++)   {    //   }  }

    良好的编程习惯


    遵从以下良好的习惯以写出好程序

  • 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。
  • 避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。
  • 方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。

    好:
     void SavePhoneNumber ( string phoneNumber ) {  // Save the phone number. }

    不好:
     // This method will save the phone number. void SaveData ( string phoneNumber ) {  // Save the phone number. }
  • 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

    好:
     // Save the address. SaveAddress (  address );  // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SendEmail ( address, email );    void SaveAddress ( string address ) {  // Save the address.  // ... }  void SendEmail ( string address, string email ) {  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.  // ... }

    不好:
     // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SaveAddress ( address, email ); void SaveAddress ( string address, string email ) {  // Job 1.  // Save the address.  // ...  // Job 2.  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.  // ... }
  • 使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

    好:
     int age; string name; object contactInfo;

    不好:
     Int16 age; String name; Object contactInfo; 
  • 别在程序中使用固定数值,用常量代替。
  • 别用字符串常数。用资源文件。
  • 避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。
  • 必要时使用enum 。别用数字或字符串来指示离散值。
    好:
     enum MailType {  Html,  PlainText,  Attachment } void SendMail (string message, MailType mailType) {  switch ( mailType )  {   case MailType.Html:    // Do something    break;   case MailType.PlainText:    // Do something    break;   case MailType.Attachment:    // Do something    break;   default:    // Do something    break;  } }            


    不好:
     void SendMail (string message, string mailType) {  switch ( mailType )  {   case "Html":    // Do something    break;   case "PlainText":    // Do something    break;   case "Attachment":    // Do something    break;   default:    // Do something    break;  } }
  • 别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.
  • 不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。
  • 永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。
  • 应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。
  • 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。
  • 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。
  • 错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。  
  • 显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。"
  • 显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。

    注释

  • 别每行代码,每个声明的变量都做注释。
  • 需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。
  • 行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。
  • 如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。
  • 对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。
  • 简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。
  • 对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

    异常处理

  • 不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
  • 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
  • 只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

    好:
     void ReadFromFile ( string fileName ) {  try  {   // read from file.  }  catch (FileIOException ex)  {   // log error.   //  re-throw exception depending on your case.   throw;  } }
    不好:
     void ReadFromFile ( string fileName ) {  try  {   // read from file.  }  catch (Exception ex)   {   // Catching general exception is bad... we will never know whether it   // was a file error or some other error.      // Here you are hiding an exception.    // In this case no one will ever know that an exception happened.   return "";    } }
  • 不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。
  • 你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。
  • 不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.
  • 别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息
  • 如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException
  • posted on 2007-08-13 11:57  小子好黑  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报

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