匈牙利算法小结

关于匈牙利算法的小结

二分图定义:

两个非空集合A, B A与B没有交集,同一集合内部没有连边,这个图为二分图,A为左部,B为右部。

判定:

二分图不存在奇环。

用染色法即可。

NOIP2010关押罪犯

二分图最大匹配

二分图没有增广路时,就是最大匹配。

特点:当一个点成为匹配点后,至多找到增广路更换匹配对象,但是绝不会变回非匹配点。

时间复杂度 \(O(nm)\)

匈牙利算法代码框架(模板)
只用从左向右建单向边!!
建议使用vector

题目 && 模型

Round1

1.棋盘覆盖

题解

二分图匹配的0/1要素:

  • 0要素:点能分成两个独立的集合,每个集合内部没有边

  • 1要素:每个点只能有一条匹配边相连

这题将骨牌看做边,格子看做点,建模。

同类题: 車的放置

2.导弹防御塔

二分图多重匹配,拆点,或使用网络流,一般使用网络流。

3.二分图带权匹配

网络流吧。


Round2

1. 二分图最小点覆盖Machine Schedule

定理:二分图最小点覆盖=最大匹配边数。

模型特点:每条边有两个端点,两者至少选一个

同类题Muddy FieldsPOJ3041

2. 二分图最大独立集骑士放置

定理:二分图最大独立集=节点数-最大匹配数

3. \({\rm DAG}\)最小路径点覆盖

  给一个 \({\rm DAG}\) ,要求用尽量少的不相交的简单的路径,覆盖 \({\rm DAG}\) 的所有顶点。

定理:\({\rm DAG}\)的最小路径点覆盖包含的路径条数 = 点数 - 拆点二分图最大匹配数

拆点二分图:设 \({\rm DAG}\)\({\rm G=(V,E)}\),拆点二分图为 \({\rm G'=(V',E')}\) 将G中的每一个点 \(x\) 拆成左部节点 \(x\) 与右部节点 \(x+n\) , 对于 \({\rm E(x, y)}\)\({\rm G'}\) 中连单向边 \({\rm E'(x, y + n)}\) , 得到的 \({\rm G'}\) 就是拆点二分图。

同类题:魔术球问题 题解 我的代码


Round3

1.[SCOI2010]连续攻击游戏

Sol. code

每个集合只能选一个元素的模型

2.[ZJOI2007]矩阵游戏

Sol. and code

棋盘模型

3.[NOI2009]变换序列

Sol. and code

匈牙利算法的本质

4.[HNOI2013]消毒

Sol. and code

枚举 + 最小点覆盖模型

5.[SHOI2001]小狗散步

Sol. and code

“Pandog每次与主人相遇之前最多只去一个景点”, 建立二分图最大匹配的关键信息


省选之前就写这么多了。

posted @ 2019-03-31 20:58  茶Tea  阅读(390)  评论(0编辑  收藏  举报