上一页 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ··· 46 下一页

2017年11月5日

Boost::asio异步回调在类中的实现

摘要: class TCP_Client{public: TCP_Client(boost::asio::io_service& io_service,ip::tcp::endpoint endpoint) :iosev(io_service), socket(iosev), ep(endpoint) { 阅读全文

posted @ 2017-11-05 10:35 &大飞 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

发现大量的TIME_WAIT解决办法

摘要: 陆数据库服务器(windows),发现很卡,于是重启了下服务器,进入系统后,没过一会问题依旧,查看了下系统进程,发现mysql占用率达到99%,可以肯定的是mysql连接出现问题: netstat -an 192.168.12.13:3306 192.168.12.12:30443 TIME_WAI 阅读全文

posted @ 2017-11-05 09:58 &大飞 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C2011 “timespec”:“struct”类型重定义

摘要: 如题,pthread.h中报错:C2011 “timespec”:“struct”类型重定义 解决方法: 在 #if !defined( PTHREAD_H ) #define PTHREAD_H 下面加上 #define HAVE_STRUCT_TIMESPEC 原文地址:http://blog. 阅读全文

posted @ 2017-11-05 00:32 &大飞 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月2日

fopen中w w+ wb区别

摘要: 在C语言中,大家常用到fopen打开文件,准备进行写操作,再用fwrite把数据写入文件,最后用fclose关闭文件。 如以下C代码: #include <stdio.h> char buf[10] = {10,10,10,10,10,10,10,10,10,10}; FILE *fp = fope 阅读全文

posted @ 2017-11-02 19:36 &大飞 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0) 编辑

zlib库VS2017编译步骤

摘要: [点击这里下载zlib1.2.11源码](http://zlib.net/zlib1211.zip) #下载源码库# 从上面给出的源码路径下载zlib源码库,如果不想自己编译,可以使用上面给出的二进制包直接使用,无视本文。 #编译步骤# ##编译方法一## - 解压源码文件到指定目录,例如 x:\z 阅读全文

posted @ 2017-11-02 10:09 &大飞 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月1日

cocos2dx lua 反编译(20170417增加补充说明)(转)

摘要: 网上各种教程、各种工具用不了,才会有这个文章。附件是我修改的支持luajit 2.1.0-beta2反编译的LJD lua bytecode解密 知己知彼很重要,搜索“cocos2dx lua 加密”大概可以找到类似下面的代码。 我的目标是一个ANDROID游戏,APK文件直接解压。一般情况是lib 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:25 &大飞 阅读(2539) 评论(0) 推荐(1) 编辑

cocos2dx-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/54098090 分析目标 少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水浒,包名:com.tencent.Q108 下面分析的主要是少年三国志。 Lua脚本解密与DUMP Lua 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:23 &大飞 阅读(2647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua dump函数

摘要: . 用法:dump(t) --t为打印的内容 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:17 &大飞 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月29日

Windows Server 2016 配置指南 之 安装 Redis3.0

摘要: Redis是一个开源的高级key-value(键-值)缓存与存储,以高性能著称。用于做对象缓存,可以获得极佳的性能体验,可是 Redis 的官方开发团队并没有开发针对 Windows 的版本,不过还好有 “微软开放技术团队”在维护 Windows 版的 Redis。 目前 MSOpenTech 团队 阅读全文

posted @ 2017-10-29 21:46 &大飞 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月28日

【Cocos2d-x】pthread库的使用

摘要: pthread库是一个跨平台的多线程库。在Cocos2d-x中已经集成了该库。 工程配置 1.包含头文件 $(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread 2.链接库文件 pthreadVCE2.lib 使用pthre 阅读全文

posted @ 2017-10-28 02:03 &大飞 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题

摘要: cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 1.环境搭建 coco 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:45 &大飞 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx socket的一个方案

摘要: 这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持64k的接收消息缓冲(一般一个消息不可能大于3k)。 这里展示这个,目的并不是说这个封装有多么优异,多么高科技,多么牛x。 恰恰是想表 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:42 &大飞 阅读(3437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月27日

实时pvp(皇室战争)网络同步研究

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46756393 网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可 阅读全文

posted @ 2017-10-27 20:08 &大飞 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(二)

摘要: [注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222696 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 上一篇 点此阅读 简要介绍了FlashToAnimation的功能,也就是将flash动画 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:50 &大飞 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(一)

摘要: [注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222423 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 项目介绍 项目名称:FlashAnimationToMobile 源码。 使用方法点这里。 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:22 &大飞 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Boost.Asio使用入门

摘要: 1、概述:Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和底层I/O编程,可以在I/O对象(如socket)上执行同步和异步操作。 2、简略的过程分析。以socket的连接操作为例: 你的程序中需要至少定义一个io_service对象:boost::asio::io_service io_se 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:03 &大飞 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月24日

Cygwin安装和配置

摘要: 在windows下通过安装cygwin模拟linux环境,然后再安装hadoop,是一种简单方便的方式。为hadoop准备的windows下cygwin环境安装过程如下: - 下载安装文件 最新的cygwin安装文件setup.exe下载地址在这里:http://cygwin.com/install 阅读全文

posted @ 2017-10-24 21:23 &大飞 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月22日

Cocos2D-html5 发布游戏js编译为jsc

摘要: 搞了老半天,这么回事啊,工具都在tools中。 jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。 JS文件都在assets文件夹中。我们都知道assets文件夹,打包后的结果,将apk包解压后就可以直接拿到script的源码。 官方工具cocos2d-console,该工具可以将sc 阅读全文

posted @ 2017-10-22 22:10 &大飞 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos命令学习

摘要: 其中new和run子命令是最常用的 new命令用于新建一个工程,其用法如下: 创建项目(括号中为解释) cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存 阅读全文

posted @ 2017-10-22 20:35 &大飞 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月21日

Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目

摘要: Cocos2d-x 3.6 创建项目的方式与它之前的几个版本并没有什么区别,打开终端(Windows下是打开cmd)进入到引擎文件夹目录,运行setup.py,然后再输入以下命令行就可以创建一个新项目。 cocos new myGame -p com.cocos2dx.rs -l lua -d /U 阅读全文

posted @ 2017-10-21 21:09 &大飞 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ··· 46 下一页

导航