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2017年12月14日

游戏中帧同步的实现

摘要: 简介 帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。 过程 帧同步的过程可以简述为: 示例 目前我们正在做的是一款格斗手游,下面是我们项目中使用的同步算法主要伪代码: 1 阅读全文

posted @ 2017-12-14 19:53 &大飞 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月10日

ECMAScript6的新特性箭头函数(Arrow Function)详细介绍

摘要: 这篇文章主要介绍了ECMAScript6的新特性箭头函数(Arrow Function)详细介绍,ECMAScript6其实就是JavaScript,它的新特性就是JS的新特性,引入只是时间问题,需要的朋友可以参考下 箭头函数是ECMAScript 6最受关注的更新内容之一。它引入了一种用「箭头」( 阅读全文

posted @ 2017-12-10 20:31 &大飞 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

node.js模块之socket IO

摘要: Socket.IO的为了在浏览器和移动设备上创建实时应用而产生的,它可以模糊不同传输机制之间的差异。server端代码: var io = require(‘socket.io’).listen(80); 客户端代码: <script src="/socket.io/socket.io.js"></ 阅读全文

posted @ 2017-12-10 20:05 &大飞 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

bluebird-api简介及demo

摘要: 项目地址:https://github.com/shadow88sky/bluebird-api/tree/master 阅读全文

posted @ 2017-12-10 16:02 &大飞 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Node.js最新技术栈之Promise篇

摘要: 技术分享:Node.js最新技术栈之Promise,9月24日(周四)21点分享的内容整理 时间原因,阉割了很多内容,其实内容少点应该更容易理解的,以下是直播的全部内容 前言 公司目前使用技术主要是nodejs,算所谓的MEAN(mongodb + express + angular + node) 阅读全文

posted @ 2017-12-10 15:41 &大飞 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月8日

SQL Server 内存数据库解析整合

摘要: SQL Server 2016:内存列存储索引 SQL Server 2016的一项新特性是可以在“内存优化表(Memory Optimized Table)”上添加“列存储索引(Columnstore Index)”。要理解这是什么意思,我们应该首先解释术语列存储索引和内存优化表。列存储索引是一种 阅读全文

posted @ 2017-12-08 12:46 &大飞 阅读(2541) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年12月6日

MySQL 5.7.19 zip 安装过程和配置

摘要: 1、解压放到指定文件夹 例如:E:\mysql-5.7.19-winx64 2、配置环境变量,在path中放入:E:\mysql-5.7.19-winx64\bin 3、在E:\mysql-5.7.19-winx64中,新建空的文件夹data 4、在E:\mysql-5.7.19-winx64中,新 阅读全文

posted @ 2017-12-06 01:05 &大飞 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月5日

如何让PowerShell显示中文不乱码

摘要: 解决方法: 其实嘛一看就知道是encoding的问题,英语为默认语言的环境里,PowerShell默认的Encoding是AscII 最简单的方法就是改用PowerShell ISE,它可以显示非英语字符。在操作SharePoint数据的时候只要在启动ISE的时候运行一下下面的语句就可以,相比于Ma 阅读全文

posted @ 2017-12-05 01:38 &大飞 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月4日

前端构建工具gulpjs的使用介绍及技巧

摘要: gulpjs是一个前端构建工具,与gruntjs相比,gulpjs无需写一大堆繁杂的配置参数,API也非常简单,学习起来很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream来读取和操作数据,其速度更快。如果你还没有使用过前端构建工具,或者觉得gruntjs太难用的话,那就尝试一下gulp吧。 阅读全文

posted @ 2017-12-04 17:20 &大飞 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ - 强引用和弱引用

摘要: 原来,我认为“为什么会有引用计数这样的技术”是为了内存自动回收和节省内存,但是读完下面的几节后,内存自动回收是一个原因,但是节省内存并不是真正的原因,真正的原因是有些对象如果被复制在现实中是不合事实的。 为什么有引用计数 C++中存在两种语义:值语义(value sematics)和对象语义(obj 阅读全文

posted @ 2017-12-04 00:54 &大飞 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月3日

windows下redis 和 hiredis的编译与使用

摘要: 最近在研究怎么在windows编译redis源码,找到了一篇文章,感觉比较靠谱,正在尝试,先备份在这里。 最近在研究怎么在windows编译redis源码,找到了一篇文章,感觉比较靠谱,正在尝试,先备份在这里。 原地址:http://www.cnblogs.com/raker/p/4368741.h 阅读全文

posted @ 2017-12-03 04:36 &大飞 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月2日

IOS Socket使用大全

摘要: 第一部分、概念的理解 1、什么是Socket? Socket又称之为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法。它的实质并不是一种协议,没有规定计算机应当怎么样传递消息,只是给程序员提供了一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法,发送与接收消息。 Socket描述了一个IP、端口对。它简化了 阅读全文

posted @ 2017-12-02 10:54 &大飞 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

socket连接库,兼容ipv6,ipv4,为IOS上架做准备

摘要: 1.因为引用了OC的代码所以貌似只支持IOS 2.服务端一般来说无要求,并不要求支持IPV6也行 3.原理:引用博客:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=458416,判断当前网络是IPV4还是IPV6,然后采取不同连接方式。 4.测试:MAC插网线 阅读全文

posted @ 2017-12-02 10:53 &大飞 阅读(975) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月1日

winsock 连接超时时间设置

摘要: #include "winsock2.h" #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #include "stdio.h" int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2,0); WSAStartup(sockVersion... 阅读全文

posted @ 2017-12-01 09:42 &大飞 阅读(1994) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月10日

hyper -v 如何实现端口映射

摘要: 如果你是想由虚拟机来提供相应的服务,比如虚拟机里安装web服务,将物理主机的web端口映射到虚拟机,可以使用如下命令进行设置即可,我已经成功了。 一、查询端口映射情况netsh interface portproxy show v4tov4查询这个IP所有的端口映射。netsh interface 阅读全文

posted @ 2017-11-10 16:48 &大飞 阅读(4007) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用 Windows Linux Subsystem 配置开发环境

摘要: 微软前些日子公布了 Windows Subsystem Linux(下简称WSL),当时还只有 Insider Preview 支持安装,作为普通用户的我就没有尝试。这两天不知道伴随哪次更新,标准的专业版也可以安装了,就试着配了一下,发现效果还比较理想,基本可以替代之前的 IIS 或者 Virtua 阅读全文

posted @ 2017-11-10 14:42 &大飞 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月6日

给自己的Sublime Text换上Soda Theme主题后清爽了好多

摘要: 自从用上了sublime写代码,主题风格就一直是默认的那款,纯黑的,时间短的话还觉得蛮酷的,但是日子一长,尤其是晚上写代码的适合,黑漆漆的一片,审美疲劳啊,所以这次就换了soda light这款,清爽极了。。。 这里以我在mac上装soda light为例,效果如下: package control 阅读全文

posted @ 2017-11-06 17:21 &大飞 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua注册回调到c++

摘要: 思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太墨迹了 阅读全文

posted @ 2017-11-06 16:12 &大飞 阅读(418) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年11月5日

cocos执行tolua/genbindings.py文件

摘要: 必须使用android-ndk-r9b这个版本的ndk * Make sure that you have installed `android-ndk-r9b_x64`. * genbindings.py 手工指定路径 NDK_ROOT = 'E:/android/android-ndk-r9b_ 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:59 &大飞 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua c++中的一种回调解决方法

摘要: cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的): cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:注释掉的那句是本来生成的代码 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:45 &大飞 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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