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2018年7月25日

Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题

摘要: 最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。 2:Unity4.x 阅读全文

posted @ 2018-07-25 16:24 &大飞 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity4升级到unity5注意事项解析

摘要: 这里搜罗总结了部分网友unity4升级到unity5出现的问题,总结一下,方便需要的时候查阅: 一. 如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -> Run API Updater ... 升级前做好项目备份。如果用了版本管理,最好重新建一个代码库,别把5的项目Commit到4上, 阅读全文

posted @ 2018-07-25 16:16 &大飞 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月24日

Unity使用IL2CPP编译Android应用时NDK环境的配置

摘要: 用Unity编译APP,PlayerSettings里面Scripting Backend可以选择Mono2x和IL2CPP,但如果是在编译Android项目,Unity不仅仅需要Android sdk环境,也需要NDK这个环境,如果没有NDK环境,在编译时会弹出下面这样的提示框: Invalid 阅读全文

posted @ 2018-07-24 14:28 &大飞 阅读(6873) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小

摘要: 项目开始使用IL2CPP编译,后果是可执行文件急剧增加。 google后发现国外一大神写的方法,原帖在这http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.3 阅读全文

posted @ 2018-07-24 14:26 &大飞 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

超简单的il2cpp游戏修改教程

摘要: 锁链战记3.0版本也是换上了il2cpp,所以刚好就用它来写一篇简单的il2cpp修改教程使用的是日服3.0.1版的锁链战记 首先要使用一款工具:Il2CppDumper,暑假pokemon go火起来的时候国外出现了一堆U3D的修改工具,这就是其中之一。这里推荐使用这个增加了交互功能的版本,可以省 阅读全文

posted @ 2018-07-24 13:53 &大飞 阅读(3369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月23日

(转)《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了

摘要: http://weixin.niurenqushi.com/article/2017-05-15/4850259.html 阅读全文

posted @ 2018-07-23 14:13 &大飞 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

米哈游贺甲:如何实现次世代卡通渲染效果?

摘要: 在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲。一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究。很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代卡通渲 阅读全文

posted @ 2018-07-23 13:50 &大飞 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月18日

Navicat for MySQL Mac 破解版

摘要: 今天在macOS 系统下搭建 Java开发环境,需要配置MySQL,按照Windows的习惯,使用Navicat for MySQL 操作比较习惯。然后找不到比较好的破解版,这里介绍一个老版的,还是英文版的工具安装破解说明。 1. 官网下载地址: http://download3.navicat.c 阅读全文

posted @ 2018-07-18 19:44 &大飞 阅读(3134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mac下安装SecureCRT并激活

摘要: Mac下安装SecureCRT并激活 转载地址:https://www.cnblogs.com/lianghe01/p/6618651.html 今天花了好长的时间终于把SecureCRT安装成功了 现在分享给大家 安装的步骤, 希望对大家用帮助 Mac下的SecureCRT需要破解才能使用 所以有 阅读全文

posted @ 2018-07-18 19:41 &大飞 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Mac parallels desktop 13破解下载及安装方法

摘要: 转自: https://blog.csdn.net/weixin_41000111/article/details/79428402 前言 最近买了max系统的笔记本,花了一万多,心疼不行不行的。之前的window 7 的有专门的window 远程连接服务器。Mac怎么办了,微软就开发出来了para 阅读全文

posted @ 2018-07-18 18:01 &大飞 阅读(3487) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年7月13日

(转)分享一个崩坏3卡通材质

摘要: 别人发给我的,在此分享给大家 手绘的光照贴图,让美术可以试试观察游戏中的效果(UE4的实时导入功能) 开启无光照模式,自己计算光照。不过用collection不可取,推荐用materialParameter。 可以说是一种不错的解决方案。 如有别的需求在此基础上修改即可,比如就是Toon的颜色着色方 阅读全文

posted @ 2018-07-13 17:32 &大飞 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月11日

Node.js调用mysql的存储过程

摘要: 例子仅在windows下测试通过,没有放在linux下测试。如有问题,可以电邮给我~ 1、安装node.js、mysql,此处略(自行搜索吧)…; 2、创建一个名为test的数据库,然后建一张名为user_info的表(仅供测试)… 这里假定mysql使用的用户名为root,密码为123456 相应 阅读全文

posted @ 2018-07-11 14:12 &大飞 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月28日

linux下最简单的端口转发工具

摘要: linux下简单好用的工具rinetd,实现端口映射/转发/重定向 官网地址http://www.boutell.com/rinetd 软件下载wget http://www.boutell.com/rinetd/http/rinetd.tar.gz 解压安装tar zxvf rinetd.tar. 阅读全文

posted @ 2018-06-28 14:07 &大飞 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

阿里云RDS外网无法访问解决办法

摘要: 为了安全起见,阿里云的RDS数据库设置只能内网连接,那么为了方便查询数据,我每次都去连接内网服务器远程桌面。 这次我因为网络问题,远程桌面非常不稳定,一会掉线一会掉线,只能另想办法。 同事那里有个批处理程序可以映射端口,拿过来用了。 netsh interface portproxy add v4t 阅读全文

posted @ 2018-06-28 11:43 &大飞 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月26日

Node.js做的代理转发服务器

摘要: 可以代理苹果ID服务器 代码更新。下面这个可以记录到文件里面去 阅读全文

posted @ 2018-06-26 14:02 &大飞 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

nodejs使用nginx端口转发,端口映射,反向代理,子域名映射到不同端口

摘要: 工作中经常使用nginx将端口映射到另一个端口,或者子域名分别映射到不同端口。 查看nginx.conf,可以知道我们可以将配置文件放在conf.d目录下.参考链接 在conf.d中新建一个file.conf文件,文件名可以自己起,需要以.conf为后缀。 下面的代码将8090端口转发到90端口 或 阅读全文

posted @ 2018-06-26 13:57 &大飞 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

node.js实现端口转发

摘要: 本文为大家分享的是node.js端口转发实现代码,供大家参考,具体内容如下 #!/sbin/node var net = require('net'); function proxyPort(srcport,destServer,destport) { var server = net.create 阅读全文

posted @ 2018-06-26 13:54 &大飞 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑

nodejs 转发websocket (websocket proxy)

摘要: const http = require('http') const server = http.createServer((req, res) =>{ res.end('hello world'); }).listen(8080) server.on('upgrade', (req, client, head) => { const headers = _getProxyHea... 阅读全文

posted @ 2018-06-26 13:48 &大飞 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月25日

编译unity-mono

摘要: 为什么要编译mono?相比看到这篇文章的朋友应该都不需要再多问为什么,那么为了呼应标题,笔者还是想再简明扼要的阐述一下,以便不知道干啥的朋友还可以知道要干啥. unity生成的apk包,实际上就是一个压缩文件,我们可以直接解压出来,解压出来之后我们可以找到这样的一个目录:assets\bin\Dat 阅读全文

posted @ 2018-06-25 13:42 &大飞 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity防破解 —— 加密Dll与Key保护

摘要: 在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过上面的两篇文章了,下面我 阅读全文

posted @ 2018-06-25 13:38 &大飞 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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