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2018年8月2日

exports 和 module.exports 的区别

摘要: require 用来加载代码,而 exports 和 module.exports 则用来导出代码。但很多新手可能会迷惑于 exports 和 module.exports 的区别,为了更好的理解 exports 和 module.exports 的关系,我们先来巩固下 js 的基础。示例: tes 阅读全文

posted @ 2018-08-02 11:16 &大飞 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

捕鱼打中概率算法

摘要: 确定好影响算法的因素: 1.房间等级,2房间因素, 3鱼的分数, 4手动影响的分值 大概思维: 概率分布图: 代码: 阅读全文

posted @ 2018-08-02 11:07 &大飞 阅读(2226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

捕鱼达人中的概率——命中率和奖池公式研究

摘要: 经常玩捕鱼达人的经常会有疑惑吧,为什么我的炮弹打中鱼了,鱼却没有被捕获,打得不够痛?没打对位置?或者炮台攻击不够高?其实如果从公式的角度来看,这个问题很简单,你的运气不够好而已。下面来看看捕鱼达人最常见的公式之一。 先定义好概率计算公式,很传统实用的公式,从捕鱼类游戏出现一直到现在,很多同类游戏都在 阅读全文

posted @ 2018-08-02 11:04 &大飞 阅读(1972) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年7月30日

变更DirectX SDK版本-DirectX8升级DirectX9

摘要: 最近要做项工作,需要将游戏代码中原本的DirectX8.1SDK库升级到9.0。 整理思路如下: 一、命名统一问题 D8和D9内部细节本来就有很多变化,但先从表面上来看,D8和D9的类型函数名字,都存在或多或少的 差异,为了整合以前的代码,如果将类型名字一一作改变,那代码变动量将十分的巨大。通过宏命 阅读全文

posted @ 2018-07-30 22:08 &大飞 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++服务器websocket支持

摘要: 介绍 目前公司服务器是c++ tcp的网络架构,现在想用这套做h5游戏,所以要扩展支持websocket通信。 那么什么是websocket?它和tcp有什么区别?这些随便一搜一大把,这里就不再科普达。通俗简单点讲websocket就是山寨版的tcp,它底层实现就是tcp,唯一的区别就是网络传输时w 阅读全文

posted @ 2018-07-30 16:33 &大飞 阅读(5722) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux下WebSocket的C++服务器端实现

摘要: 由于需要在项目中增加Websocket协议,与客户端进行通信,不想使用开源的库,比如WebSocketPP,就自己根据WebSocket协议实现一套函数,完全使用C++实现。 代码已经实现,放在个人github上面,地址:https://github.com/jice1001/websocket.g 阅读全文

posted @ 2018-07-30 16:28 &大飞 阅读(5325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月27日

微信小程序“反编译”实战(一):解包

摘要: 我们知道,在微信开发者工具中开发完小程序后,我们点击“上传”按钮,微信开发者工具会进行“编译”,对 JS 代码进行压缩混淆以及对 wxml、wxss 和资源文件等进行整合打包成一个 .wxapkg 文件上传给微信服务器。 我们知道,在微信开发者工具中开发完小程序后,我们点击“上传”按钮,微信开发者工 阅读全文

posted @ 2018-07-27 15:51 &大飞 阅读(2453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信小程序“反编译”实战(二):源码还原

摘要: 在上一篇文章《微信小程序“反编译”实战(一):解包》中,我们详细介绍了如何获取某一个小程序的 .wxapkg 包,以及分析了 .wxapkg 包的结构,最后通过脚本解压获取包中的文件:小程序“编译”后的代码文件和资源文件,但是由于这些文件大部分被混淆了,可读性很差,所以本文将进一步分析,尽可能地把  阅读全文

posted @ 2018-07-27 15:51 &大飞 阅读(1505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月26日

Unity4.x/5.x/2017.x升级差异总结

摘要: 目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现的版本分为Unity5.x 升级到Unity2017.x 以及Unity4.x 升级到Unity5.x 两种情形进行总结: Unity5.x 升级 Unity201 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:55 &大飞 阅读(4854) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph实战之全息效果

摘要: 上次我们讲了ShaderGraph的配置,创建,编辑和在材质球上的使用,这节课我们通过一个实例来看一下如何用ShaderGraph快速创建一个全息效果。 这种全息效果是通过贴图的Offset随时间滚动产生的,来看下在ShaderGraph中如何制作吧。 1、创建一个PBR Graph 2、我们会用到 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:51 &大飞 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity2018新功能抢鲜 | 粒子系统改进

摘要: Unity2018.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧! GPU网格实例化 粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。粒子系统使用Procedural Instancing,可以在此处详细解释:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInst 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:49 &大飞 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity2018.1中文更新日志速览版

摘要: 可编程脚本渲染管线 Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。 C# Job System and Entity Component System Unity一直在研发一种 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:45 &大飞 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity2018.2中文更新日志速览版

摘要: Standard Assets没了! 什么??? Unity从2018.2中的安装程序中删除了5.0版本的Standard Assets,并且正在开发替换包。第一个包(角色包)将在2018.2发布后不久作为预览版提供。它将包含与Cinemachine集成的第一人称和第三人称控制器,以及使用Probu 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:40 &大飞 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity2018新功能抢鲜 | Package Manager

摘要: 一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:shader、纹理、插件、图标、脚本等,可以增强项目的各个部分。相对于Asset Store的包,Package Manager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能够为Unity提供各种增强功能。 使用Unity Package Manager窗口(在U 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:37 &大飞 阅读(3280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph入门教程

摘要: Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。 shadergraph可视化界面 配置使用ShaderGr 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:35 &大飞 阅读(3167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity2018新功能之——2D Animation System

摘要: 今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:33 &大飞 阅读(2265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2017.2正式发布,新功能详解(下)(转)

摘要: 转自:http://forum.china.unity3d.com/thread-28287-1-1.html 我们的插件现在支持访问以下新功能: 除了环境光强度估计之外,还可以对环境色温进行估计 指定您自己的用户锚点 在状态发生变化时接收事件 AR会话中断或恢复时的事件通知 缩放内容(想象在您客厅 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:27 &大飞 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2017.2正式发布,新功能详解(上) (转)

摘要: 转自:http://forum.china.unity3d.com/thread-28267-1-1.html Unity 2017.2提供了全新的2D世界构建工具,支持新的XR平台,并且受益于Unity和Autodesk之间的独家合作,可以更快地在Maya / 3DS Max和Unity之间进行数 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:26 &大飞 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity与ARKit插件实践评测总结

摘要: Unity与ARKit插件实践评测总结 ARKit 概况和研究实践技术分析 ARKit是苹果在 2017 WWDC 发布的一款全新的增强现实框架技术产品. ARKit 可以将 iOS 设备的摄像头和设备动作检测 (Motion) 功能,集成到您的应用或者游戏当中,从而为用户提供增强现实体验。 这里主 阅读全文

posted @ 2018-07-26 10:53 &大飞 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月25日

Unity4 升级到 Unity5 更新小记

摘要: 为了某一个Bug,把游戏工程从Unity4.6 升级到Unity5 测试,中间出现了一些问题,小记。 (1) Plugin的使用变化 在Unity5.0中,对于每一个导入的DLL、SO、Jar这些看起来像 Plugin 文件的文件,都会有一个选项设置其作用平台。从Unity4.6 升级到 Unity 阅读全文

posted @ 2018-07-25 16:27 &大飞 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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