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2018年9月12日

nginx反向代理配置

摘要: nginx作为web服务器一个重要的功能就是反向代理。 当然你也可以使用nginx配置正向代理,本是介绍如何配置nginx的反向代理。 nginx反向代理的指令不需要新增额外的模块,默认自带proxy_pass指令,只需要修改配置文件就可以实现反向代理。 配置前的准备工作,后端跑apache服务的i 阅读全文

posted @ 2018-09-12 15:48 &大飞 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月10日

使用websocket-sharp来创建c#版本的websocket服务

摘要: 当前有一个需求,需要网页端调用扫描仪,javascript不具备调用能力,因此需要在机器上提供一个ws服务给前端网页调用扫描仪。而扫描仪有一个c#版本的API,因此需要寻找一个c#的websocket库。 java里有大名鼎鼎的netty,通过搜索,c#可以选择websocket-sharp来实现w 阅读全文

posted @ 2018-09-10 10:49 &大飞 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月6日

order by newid() 随机查询

摘要: SQL Server: Select TOP N * From TABLE Order By NewID() view plaincopy to clipboardprint?Select TOP N * From TABLE Order By NewID() Select TOP N * From 阅读全文

posted @ 2018-09-06 19:26 &大飞 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月31日

ET框架Actor使用与心得

摘要: 经过这几天的研究、遇到了无数坑,经过了群主和群里的各位大佬一一指点,算了明白了Actor的使用和机制。 Actor是ET框架最核心的东西了,使用Actor之前一定要明白什么是分布式服务器,我简单说一下。 分布式简单说就是我有3台服务器共同为一个游戏服务、那么他们的关系是: 客户端第一次通信: 客户端 阅读全文

posted @ 2018-08-31 15:17 &大飞 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang网络系统组件

摘要: 先看一下网络组件的中层: AService抽象了udp和tcp协议的连接工厂,udp的连接方式也被封装的和tcp类似,但是一个接收连接的UService只能建立一个连接。这个接口既可以做服务端通过AcceptChannel接受其他地址的连接,也可以作客户端调用ConnectChanel向其他地址发出 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:13 &大飞 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang框架服务端运行流程

摘要: et框架的构建块主要由entity和componet组成,类似unity的组件。一个Entity可以挂载多个不同Component。Entity和Component的共同基类Disposer用于提供对象池和事件机制。所有Disposer的派生类都可以从对象池中获取。 entity的构造函数会调用Id 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:12 &大飞 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang启动配置

摘要: egametang的启动配置文件可以在Unity的Tools->命令行配置中修改保存然后启动 如果需要添加自定义的启动配置项目,只需要修改客户端的 ServerCommandLineEditor.cs 这段代码里可以修改AppType对应的startconfig包含的AConfigComponent 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:12 &大飞 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang框架简介

摘要: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:11 &大飞 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

当前的几种开源游戏服务端介绍

摘要: pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomel 阅读全文

posted @ 2018-08-31 11:15 &大飞 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月30日

node-packer

摘要: http://enclose.io/ https://github.com/pmq20/node-packer Node.js Packer Packing your Node.js application into a single executable. Features Works on Li 阅读全文

posted @ 2018-08-30 13:47 &大飞 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月29日

微信小程序-使用canvas生成含有微信头像的图片并分享

摘要: 我们的需求是动态生成一个含有微信头像的图片作为分享图片。 我们在页面中添加cancas 首先我我第一步想的是我在canvas里面写标签,添加进去,我就可以OK了!(我是个小白,程序小白),事实上!不可能的!!canvas导出图片怎么可能支持你在里面写标签,标签的东西完全不在画布里面好嘛! 好吧,接下 阅读全文

posted @ 2018-08-29 18:30 &大飞 阅读(4766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月22日

.net程序破解

摘要: 案例之一:[Winform]C#写的net程序破解详细记录 实在找不到破解的技术文章要发到那个板块。。就发到这里吧,以后站长开破解版块了,再移过去从网上下载了一个软件,是一个过期版本的软件吧。打开总是弹出已推出新版本,然后自动退出。如下图,官网推出了新版本,而且那个是收费的。。但是我觉得这个挺好用的 阅读全文

posted @ 2018-08-22 11:33 &大飞 阅读(2578) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2018年8月12日

Express实现http和https服务

摘要: 一、介绍Http与Https 概念 HTTP: 超文本传输协议(Hypertext transfer protocol) 是一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议。 HTTPS: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP 阅读全文

posted @ 2018-08-12 08:56 &大飞 阅读(1795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月8日

Nodejs搭建wss服务器

摘要: 首先使用OpenSSL创建自签名证书: 使用ws模块创建wss服务器: 客户端链接: 阅读全文

posted @ 2018-08-08 20:02 &大飞 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑

nodejs + socket.io 同时使用http 和 https

摘要: socket.io和nodejs如果需要同时支持http和https的话需要怎么设置 nginx https 什么的已经设置好了 阅读全文

posted @ 2018-08-08 19:59 &大飞 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何让服务端同时支持WebSocket和SSL加密的WebSocket(即同时支持ws和wss)

摘要: 自从HTML5出来以后,使用WebSocket通信就变得火热起来,基于WebSocket开发的手机APP和手机游戏也越来越多。我的一些开发APP的朋友,开始使用WebSocket通信,后来觉得通信不够安全,想要对通信进行加密,于是自然而然地就想从ws升级到wss。在升级的过程中,就会存在旧的ws客户 阅读全文

posted @ 2018-08-08 18:50 &大飞 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity导出LayaAir光照贴图的流程与注意事项

摘要: LightingMap技术可以使用最小的代价提升静态场景光照效果 ,LayaAir的默认材质支持lightingMap,而生成lightingMap的工具可使用3DMAX等建模软件,也可使用Unity3D引擎IDE,LayaAir的unity插件可以支持导出场景模型和光照贴图等,本文详细介绍Unit 阅读全文

posted @ 2018-08-08 10:29 &大飞 阅读(3149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月7日

5+ App开发Native.js入门指南

摘要: 概述 Native.js技术,简称NJS,是一种将手机操作系统的原生对象转义,映射为JS对象,在JS里编写原生代码的技术。如果说Node.js把js扩展到服务器世界,那么Native.js则把js扩展到手机App的原生世界。HTML/JS/Css全部语法只有7万多,而原生语法有几十万,Native. 阅读全文

posted @ 2018-08-07 23:23 &大飞 阅读(4079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mui开发app之html5+,5+Runtime,5+sdk,native.js

摘要: html5:目前最新的html规范,w3c联盟制定,手机端主要由webkit实现规范,对用户来说就是浏览器实现了它 html5+:所谓“+”,扩充了html5原本没有的app功能对象,“中国html5+产业联盟”规范了html5+并且实现他们,html5+是对常用的原生API的js封装,包括相机,陀 阅读全文

posted @ 2018-08-07 23:19 &大飞 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节

摘要: Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load, 阅读全文

posted @ 2018-08-07 15:33 &大飞 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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