上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 46 下一页

2018年10月5日

ET 框架学习 (二)— 斗地主(MAC)

摘要: 斗地主运行 PS:我使用的开发环境是Mac 开始之前请按照ET框架学习(一)中的介绍对项目进行配置 安装MongoDB 按照MongoDB官网的安装教程把Mongodb装好 运行MongoDB path选择你当前的db存储路径 见到下图的运行结果即说明运行成功  添加Landlords db 使用 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:17 &大飞 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET 框架学习(三)— 斗地主源码阅读

摘要: Hotfix是如何被驱动的 在LoadHotfixAssembly() 中,首先从本地加载dll文件,然后对IStaticMethod start对象进行赋值,赋值的内容为Hotfix中Init类及Start函数  那么我们进MonoStaticMethod类中看看究竟发生了什么 构造函数中保存了 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:17 &大飞 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET 框架学习(一)(MAC)

摘要: 运行Demo 在README中,有一篇关于如何在Mac下开发的一篇文章:ET框架如何用MAC开发但是在打包的时候我们需要接着做如下的操作 源码中,并没有对OS打包做单独设置,所以这里我们需要单独添加!然后在BulidHelper中添加如下分支  当打包完成时,我们需要运行FileServer服务 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:16 &大飞 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍

摘要: 在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面使用了 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:12 &大飞 阅读(15017) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Unity中UGUI的图集打包工具详细使用说明(TexturePacker4.8)

摘要: 前言 鉴于现在很多教程都停留在3.0.9那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker4.8.1版本进行说明,到2018年6月为止的最新版本了 最最最重要的是,新版的TexturePacker支持记录图片中心点及九宫格切图信息了!可谓是喜大普奔了,再也不用受3 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:10 &大飞 阅读(12811) 评论(0) 推荐(1) 编辑

UGUI中动态加载图集中的图片(转)

摘要: 前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image中的sprite的时候,基本上都会选择打包成图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版Unity没有Dr 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:07 &大飞 阅读(10215) 评论(0) 推荐(1) 编辑

基于ET的行为树插件热更(转)

摘要: 注:ET为3.2版本,Behavior Designer插件为1.5.11版本。如有问题请多多指教,请联系QQ:1090268920。 在此以行为树行为叶节点Action为例: 1.在Mode层写一个类继承行为树的Action,并实现Action中应该实现的方法。 2.在Model层加入行为树调用委 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:01 &大飞 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于ET框架和UGUI的简易UI框架(et3.3版)

摘要: 前言 本框架是在ET框架上进行修改的,使用的是Unity自带的UGUI。 其实ET本身就带有简单的UI框架,建议学习之前先看懂ET里面的UI组件,主要看UIComponent,IUIFactory,UI及与其相关的类,明白ET中整个UI的运作流程。 框架介绍 本框架特点: 1、层级分明,本框架把UI 阅读全文

posted @ 2018-10-05 00:01 &大飞 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月4日

ET的Actor应用的场景

摘要: ET的Actor应用的场景 至于分布式的概念和Actor如何使用和原理 参照:https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9743858.html 当你已经使用了分布式服务器、例如我有2台服务器、2个玩家分别在两台服务器中。 如果我2个玩家都想获取一个公共的信息, 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:58 &大飞 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET–异步协程使用–TimerComponent篇

摘要: 之前可能也有群友写过一些关于ET框架中TimerComponent的使用教程,我这里写下关于TimerComponent的常规使用跟一些不常规使用的方法以及一些情况下需要使用到的不同的函数。 先来看看TimerComponent中都有哪几个方法, 常规的写法,先来个常规计时器,例子放在登录UI中示例 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:57 &大飞 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET的动态添加事件和触发组件

摘要: 功能就是在热更层里动态添加事件、触发等事件、使用起来也非常简单,代码也不多。 } 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:57 &大飞 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我眼中的RPC

摘要: 要了解RPC前提: 1、网络序列化传输(如protobuf 等) 2、异步知识(Task) 3、了解客户端和服务器是怎么发协议 那什么是RPC?一句话就是RPC是指远程过程调用(这句话到处都有没意义),我自己理解:RPC消息和普通消息相比。就是RPC消息在普通消息头中加入了客户端用于标识挂起消息的唯 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:56 &大飞 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET框架如何用MAC开发

摘要: MAC上开发ET项目 最近群里,有很多人都在议论如何用MAC打开ET项目,经过我多次尝试,和多次重装系统加上初见朋友的帮忙,终于在MAC上把ET跑通了,因为这次的文章我也是再一次的重装了系统,闲话不扯下面是正文: 整体分为两大步: 第一步是安装所有的开发软件 1.安装Unity 我问这里是安装的是u 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:54 &大飞 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于ET框架的Unity音效管理组件 Plus (转)

摘要: 介绍 本组件是基于强大的ET框架之上的,此处附上et框架链接:https://github.com/egametang/ET 当然如果不使用et的话,也可自行修改为单例模式进行使用,非常简单易用 本音效组件主要分三个文件: SoundComponent.cs——游戏音效管理组件 SoundData. 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:52 &大飞 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于ET框架的Unity游戏音效管理组件(转)

摘要: 介绍 本组件是基于强大的ET框架之上的,此处附上et框架链接:https://github.com/egametang/ET 当然如果不使用et的话,也可自行修改为单例模式进行使用,非常简单易用 本音效组件主要分三个文件: SoundComponent.cs——游戏音效管理组件 SoundData. 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:49 &大飞 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于ET框架和UGUI的简单UI框架实现(转)

摘要: 前言 此框架对应Et2.0版本,目前已过时!请跳转到最新的et3.3版本:http://www.tinkingli.com/?p=270 本框架是在ET框架上进行修改的,使用的是Unity自带的UGUI。 其实ET本身就带有简单的UI框架,建议学习之前先看懂ET里面的UI组件,主要看UICompon 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:48 &大飞 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET框架心跳包组件开发

摘要: 网络游戏经常会发生(玩家断网、电脑死机、等)现象、这些会造成服务器里存在很多Session存在。 为什么Session会一直存在,不会自动销毁吗?因为服务器是不会知道这个Session是不是(玩家断网、电脑死机、等)现象。 断开网络连接需要4次握手才可以完成、但(玩家断网、电脑死机、等)现象是不会有 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:46 &大飞 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET开源框架做完的项目整体部署到Linux服务器的步骤(转)

摘要: 转自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要讲的是如何把做完的ET项目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件资源服务器,安装mongoDB数据库,.net core的运行环境,及整个流程,整体分为三大步来走 如果是看到这篇帖子,不知道ET是什么的请移步ET框架 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:43 &大飞 阅读(3905) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET框架笔记 (笑览世界写)(转)

摘要: 客户端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem文 阅读全文

posted @ 2018-10-04 20:14 &大飞 阅读(7628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月3日

浅析MySQL中exists与in的使用 (写的非常好)

摘要: 转自http://sunxiaqw.blog.163.com/blog/static/990654382013430105130443/ exists对外表用loop逐条查询,每次查询都会查看exists的条件语句,当 exists里的条件语句能够返回记录行时(无论记录行是的多少,只要能返回),条件 阅读全文

posted @ 2018-10-03 23:12 &大飞 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 46 下一页

导航