2018年9月29日

Unity iOS 3DTouch 接入

摘要: Unity发展速度真的很快,想起去年策划让我接3DTouch我还需要自己写OC的代码,Unity-iOS要互相调来调去,今天发现Unity已经将3DTouch集成进来了, 1、废话不说上Git链接https://github.com/Prince-Ling/Unity3DTouch 2、废话不说上代 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:37 &大飞 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

帧同步扫盲帖

摘要: 帧同步: 目的: 实际: 理解: 各客户端每deltatime周期上传操作指令集(eg:左摇杆xy值,右摇杆xy值,按下哪个按钮,抬起哪个按钮); 服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端; 客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。 资料: Unity3D中实现帧同步(Par 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:35 &大飞 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Android il2cpp 编译报错解决

摘要: Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp 但是如果项目第一次编译il2cpp可能 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:32 &大飞 阅读(7022) 评论(0) 推荐(0) 编辑

时下最火Moba手游定点数与碰撞检测

摘要: 来龙去脉 最近公司在开荒一款帧同步游戏,所以笔者一直在调研相关问题,偶然获得神器(时下最火Moba手游DLL),初次看之云里雾里,在查阅别的资料之后,再次翻看略懂一二。所以写下这篇文档,一为共享,二为记录,三供大家一起讨论。 重点的几个类 定点数: VFactor :为定点数中分数的表达 VInt 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:30 &大飞 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]帧同步在竞技类网络游戏中的应用

摘要: 帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 -- by Fox 帧同步 --竞技类网络游戏设计方案 一、 前言 帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:20 &大飞 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 语言sin和cos函数的实现 -- 可以用于帧同步的sin查表算法

摘要: 不多说了,直接贴代码: 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:18 &大飞 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏中的帧同步要求的计算一致性——定点数(Fixed Point)

摘要: 最近做了一款帧同步游戏,其寻路算法采用了RVO算法。但是由于是移动端的游戏。需要在不同的设备上运行,其所有运算必须符合一致性——即所有客户端运算出来的结果必须一致。但是由于浮点数的特性,具有误差,且在不同设备上误差更为明显。因此所有的算法都不能采用浮点数来运算。一般来说,这些游戏内大多采用*1000 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:16 &大飞 阅读(1712) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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