2018年9月28日

Node.js之HTTP/2服务器推送

摘要: Node.js 8.4.0已经开始支持HTTP/2,执行node命令时,加上--expose-http2选项就可以使用了。 在这篇博客中,我们会介绍如何使用HTTP/2进行服务器推送(server push),另外,我们还写了一个简单的Node.js示例。 ### 关于HTTP/2 HTTP/2是新 阅读全文

posted @ 2018-09-28 16:40 &大飞 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Koa2进阶学习笔记(转)

摘要: 序言 从2017年2月份开始写这本开源电子书,是为了记录自己的学习轨迹和分享技术心得,本开源书的Koa2的基础进程教程已经完结,更多的Koa.js的高阶学习会在后续新开几本书进行探索。感谢这一年来所有读者的关注!O(∩_∩)O 更多前端技术学习可关注公众号 大海码 DeepSeaCode 关于作者 阅读全文

posted @ 2018-09-28 16:28 &大飞 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

async/await封装使用mysql

摘要: 前言 由于mysql模块的操作都是异步操作,每次操作的结果都是在回调函数中执行,现在有了async/await,就可以用同步的写法去操作数据库 Promise封装mysql模块 Promise封装 ./async-db async/await使用 阅读全文

posted @ 2018-09-28 15:47 &大飞 阅读(2327) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Async/Await替代Promise的6个理由

摘要: 为了保证可读性,本文采用意译而非直译。 Node.js 7.6已经支持async/await了,如果你还没有试过,这篇博客将告诉你为什么要用它。 Async/Await简介 对于从未听说过async/await的朋友,下面是简介: async/await是写异步代码的新方式,以前的方法有回调函数和P 阅读全文

posted @ 2018-09-28 14:06 &大飞 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

帧同步和状态同步

摘要: 实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户 阅读全文

posted @ 2018-09-28 09:48 &大飞 阅读(1839) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D客户端实时同步技术

摘要: 在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客户端如何实现实时同步。 首先我们要知道玩家 阅读全文

posted @ 2018-09-28 09:43 &大飞 阅读(3444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Node.js调用C#代码

摘要: https://github.com/tjanczuk/edge 运行的时候会报 System.DllnotfoundException 无法加载node.dll,要把\packages\Edge.js.4.0.0\content\下edge目录复制到运行环境下。 nuget自己不会复制这个目录。 阅读全文

posted @ 2018-09-28 07:47 &大飞 阅读(990) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Visual Studio 2017 代码右侧带缩略图的滚动条显示与隐藏

摘要: 今天在用VS 2017时,发现在代码右侧突然多了一个代码缩略图的窗口,强迫症范了,特别想关闭这个,因为我要截图,不想跟以前的截图有差异。最开始连这个都不知道叫什么,在百度也不知道怎么搜,后来自己慢慢研究了好半天,突然找到了,其实也是很简单,就是如果不知道的话,就一时想不到。 方法其实就是: 1. 右 阅读全文

posted @ 2018-09-28 07:04 &大飞 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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