2017年10月28日

【Cocos2d-x】pthread库的使用

摘要: pthread库是一个跨平台的多线程库。在Cocos2d-x中已经集成了该库。 工程配置 1.包含头文件 $(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread 2.链接库文件 pthreadVCE2.lib 使用pthre 阅读全文

posted @ 2017-10-28 02:03 &大飞 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题

摘要: cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 1.环境搭建 coco 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:45 &大飞 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx socket的一个方案

摘要: 这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持64k的接收消息缓冲(一般一个消息不可能大于3k)。 这里展示这个,目的并不是说这个封装有多么优异,多么高科技,多么牛x。 恰恰是想表 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:42 &大飞 阅读(3437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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