2017年10月27日

实时pvp(皇室战争)网络同步研究

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46756393 网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可 阅读全文

posted @ 2017-10-27 20:08 &大飞 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(二)

摘要: [注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222696 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 上一篇 点此阅读 简要介绍了FlashToAnimation的功能,也就是将flash动画 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:50 &大飞 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(一)

摘要: [注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222423 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 项目介绍 项目名称:FlashAnimationToMobile 源码。 使用方法点这里。 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:22 &大飞 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Boost.Asio使用入门

摘要: 1、概述:Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和底层I/O编程,可以在I/O对象(如socket)上执行同步和异步操作。 2、简略的过程分析。以socket的连接操作为例: 你的程序中需要至少定义一个io_service对象:boost::asio::io_service io_se 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:03 &大飞 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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