2016年4月12日

Unity资源基础

摘要: Unity工程目录结构 一般一个纯粹的Unity工程的目录结构由三个目录组成。 Assets: 工程中的所有脚本和资源存放位置,此目录需要通过svn(或git等)进行管理; ProjectSettings: 工程设置目录,例如哪些场景需要编译等,需要通过svn进行管理; Library:工程编译的中 阅读全文

posted @ 2016-04-12 08:29 &大飞 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnityAssetBundle

摘要: 之前在一篇文章里面提到了传统的 Resources.Load 的资源加载方式中有两个问题: Resources 目录是固定打包到安装包里面的,这个目录是一个只读目录,无法进行更新; Resources.Load 函数只能从Resources 目录读取资源。 这两个问题促使我们如果想要去更新游戏中的资 阅读全文

posted @ 2016-04-12 08:25 &大飞 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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