2016年4月11日

windows下mingw的复制粘贴

摘要: Right-click on the title bar of the command window and select 'Properties', then on the 'Options' tab tick the box for the 'QuickEdit mode', then clic 阅读全文

posted @ 2016-04-11 10:59 &大飞 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lpeg入门教程

摘要: 简单匹配 LPeg是一个用于文本匹配的有力表达方式,比Lua原生的字符串匹配和标准正则表达式更优异。但是,就像其他任何语言一样,你需要知道简单的词汇和如何组合他们。 最佳的学习方式,是通过交互式对话,熟悉基本的模式。首先,我们定义一些缩写: 如果你不想自己创建缩写,你可以这样写: 我不建议在工作代码 阅读全文

posted @ 2016-04-11 09:07 &大飞 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity网络服务器搭建

摘要: 虽然unity出了Network,但是作为初学者还是有必要学习一下Socket,今天,给大家分享一个初级的小服务器搭建,当然是在Unity上实现的。下面的的代码我都详细写了注释,本人也作为初学者可以留言交流。 [code]csharpcode: using UnityEngine; using Sy 阅读全文

posted @ 2016-04-11 00:30 &大飞 阅读(1984) 评论(0) 推荐(1) 编辑

TCP连接探测中的Keepalive 和心跳包

摘要: 采用TCP连接的C/S模式软件,连接的双方在连接空闲状态时,如果任意一方意外崩溃、当机、网线断开或路由器故障,另一方无法得知TCP连接已经失效,除非继续在此连接上发送数据导致错误返回。很多时候,这不是我们需要的。我们希望服务器端和客户端都能及时有效地检测到连接失效,然后优雅地完成一些清理工作并把错误 阅读全文

posted @ 2016-04-11 00:30 &大飞 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity网络Socket客户端搭建

摘要: 前几天写的服务器,今天把客户端过了一遍,把代码分享给大家,写了注释,依旧是Socket,接着上次服务器写的客户端,欢迎各位童鞋留言交流学习 [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; //添加引用 using Syst 阅读全文

posted @ 2016-04-11 00:28 &大飞 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题

摘要: 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://fram 阅读全文

posted @ 2016-04-11 00:23 &大飞 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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