2015年1月8日

Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享

摘要: 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲进行了如下总结... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 16:32 &大飞 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

天天飞车六大研发经验

摘要: 序言:转型手游,问题比想象要复杂。一些问题是研发阶段就能预见的,但是有些问题上线后才发现远超出我们的想象。从端游转型做手游变化远没有想象简单可能和公司内很多手游研发团队一样,我们也是从传统PC端游转型做手游的。 我们一度认为手游研发会比较轻松,技术上跟端游比起来相对容易, 人力上也不需要太多投入。但... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 14:46 &大飞 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TinyPNG-极致PNG压缩插件分享

摘要: TinyPNG-极致PNG压缩插件分享TinyPNG-极致PNG压缩插件分享应用程序开发,手机App开发必备图片压缩处理插件由于该产品是付费产品,故不向大家公开下载链接如果您真的需要,请将邮箱留下,谢谢!官网地址:https://tinypng.com/下载:http://pan.baidu.com... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 14:14 &大飞 阅读(6315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航