文章分类 -  cocos&cocos creator

lua dump函数
摘要:. 用法:dump(t) --t为打印的内容 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:17 &大飞 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题
摘要:cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 1.环境搭建 coco 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:45 &大飞 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx socket的一个方案
摘要:这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持64k的接收消息缓冲(一般一个消息不可能大于3k)。 这里展示这个,目的并不是说这个封装有多么优异,多么高科技,多么牛x。 恰恰是想表 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:42 &大飞 阅读(3445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(二)
摘要:[注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222696 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 上一篇 点此阅读 简要介绍了FlashToAnimation的功能,也就是将flash动画 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:50 &大飞 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(一)
摘要:[注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222423 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 项目介绍 项目名称:FlashAnimationToMobile 源码。 使用方法点这里。 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:22 &大飞 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2D-html5 发布游戏js编译为jsc
摘要:搞了老半天,这么回事啊,工具都在tools中。 jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。 JS文件都在assets文件夹中。我们都知道assets文件夹,打包后的结果,将apk包解压后就可以直接拿到script的源码。 官方工具cocos2d-console,该工具可以将sc 阅读全文

posted @ 2017-10-22 22:10 &大飞 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos命令学习
摘要:其中new和run子命令是最常用的 new命令用于新建一个工程,其用法如下: 创建项目(括号中为解释) cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存 阅读全文

posted @ 2017-10-22 20:35 &大飞 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目
摘要:Cocos2d-x 3.6 创建项目的方式与它之前的几个版本并没有什么区别,打开终端(Windows下是打开cmd)进入到引擎文件夹目录,运行setup.py,然后再输入以下命令行就可以创建一个新项目。 cocos new myGame -p com.cocos2dx.rs -l lua -d /U 阅读全文

posted @ 2017-10-21 21:09 &大飞 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x Lua引擎制作的游戏代码加密
摘要:在Mac OS中的终端键入:cocos luacompile -h,可以获得这个命令的帮助: [plain] view plain copy usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYP 阅读全文

posted @ 2017-10-20 15:38 &大飞 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最新网狐荣耀版整理、编译和搭建教程
摘要:一、安装visual studio 2015,在百度就能搜索到下载地址,在教程最后,会给大家包括所有工具在内的集成包。因为visual studio 2015体积比较大,而且安装过程很漫长,在这里不做安装演示。百度有很多关于它安装的过程的教程,其实很简单,就是下一步就行了。二、安装JDK1.8,下载 阅读全文

posted @ 2017-10-12 20:05 &大飞 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

pixi.js教程中文版--基础篇
摘要:前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。提供无缝 Canvas 回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动。 Pixi渲染器可以开发者享受到硬件加速,但并不需 阅读全文

posted @ 2017-08-24 10:03 &大飞 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑

EngineRoot是在哪里定义的?
摘要:1.刚刚在别的地方看到,试了下可行 图片:stepon3.png 图片:steptwo.png 1.刚刚在别的地方看到,试了下可行 图片:stepon3.png 图片:steptwo.png 阅读全文

posted @ 2016-04-07 01:04 &大飞 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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