文章分类 -  cocos&cocos creator

Cocos2dx实现透视效果
摘要:开发中需要实现透视效果,自己将实现过程记录下: 创建demo并添加一个精灵到坐标原点: auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); this->addChild(sprite, 0); 效果图: 添加Camera,设置初始参数: auto came 阅读全文

posted @ 2019-04-18 11:15 &大飞 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑

更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard
摘要:CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/ "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的 std::string getFileDirectoryJNI() 阅读全文

posted @ 2019-03-28 14:28 &大飞 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-lua 3.10 图片资源加密
摘要:在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护(虽然可能没用),涉及两个问题: 1. 如何对图片加密2. 如何读取加密后的图片12下面详细说明。 对图片加密Quick-3.3提供了pack_files.sh可以实现对图片加密,基本原理就是对每个图片使用xxtea加密算法对图片二进制数据进 阅读全文

posted @ 2019-03-11 13:46 &大飞 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos luacompile 加密lua文件
摘要:cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn 阅读全文

posted @ 2019-03-10 17:10 &大飞 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

小游戏学习--获取已发布微信小游戏源码
摘要:最近一直在做微信小游戏的开发,发现了一个好玩的事 ,在这里记录一下。 这段时间一直在做一些小游戏 ,小程序的开发,但有的时候会发现性能上总是不那么的尽如人意(毕竟我这小菜鸟水平有限),于是就想到,想要看看别的大神们是怎么处理这些问题的(其实就是想看一下大神们的代码怎么写!)。但是,有一个问题就是小游 阅读全文

posted @ 2019-01-03 14:40 &大飞 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0) 编辑

io类游戏快速开发 3 状态同步
摘要:转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。 状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(1856) 评论(0) 推荐(0) 编辑

io类游戏快速开发 2
摘要:转自:https://cowlevel.net/article/2005281 服务器端 服务器端比较简单,可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文档提示,安装。然后新建rooms/IOGRoom.ts用来处理服务器逻辑。 coly 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信小程序使用STOMP(WebSocket)
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/kinsxkins/article/details/79303843 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 微信小程序使用STOMP(WebSocket) 小程序的WebSocket A 阅读全文

posted @ 2018-12-21 22:09 &大飞 阅读(4315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator protobuf实践
摘要:首先要说的是,我所使用的creator版本是: creator 版本 在写这篇博客之前,我也曾做了很多搜索,也搜出一些有价值的东西,只不过很多东西都已经过时了,,或者说我们现在有更好的方式去实现我们的功能。 废话不多说,让我们直接开始吧。 1 新建一个Hello World项目,命名为Creator 阅读全文

posted @ 2018-12-21 18:12 &大飞 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocoscreator:websocket集成使用protobuf
摘要:首先在Google搜索中找到些相关资料,这里吐槽下百度,用百度真心搜索不到有用的资料,大部分均是广告,不知道作为一个搜索引擎,情何以堪。综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟cocos2dx_js集成方式贴出: 1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXs 阅读全文

posted @ 2018-12-21 15:40 &大飞 阅读(1666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

kbengine_js_plugins
摘要:改动(2017/7/6) 在Cocos Creator使用此脚本的步骤(2017/7/6) Usage KBE-Plugin fire-out events(KBE => Unity): KBE-Plugin fire-in events(Unity => KBE): 阅读全文

posted @ 2018-12-09 08:04 &大飞 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信小程序-使用canvas生成含有微信头像的图片并分享
摘要:我们的需求是动态生成一个含有微信头像的图片作为分享图片。 我们在页面中添加cancas 首先我我第一步想的是我在canvas里面写标签,添加进去,我就可以OK了!(我是个小白,程序小白),事实上!不可能的!!canvas导出图片怎么可能支持你在里面写标签,标签的东西完全不在画布里面好嘛! 好吧,接下 阅读全文

posted @ 2018-08-29 18:30 &大飞 阅读(4788) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信公众号开发--获取网页授权并自定义菜单点击获得openid跳转
摘要:之前做了个自定义菜单的click事件,但是订阅号升级为服务号,相应的有了网页的基础授权(需要认证的服务号) 其中使用到了自定义菜单接口:http://mp.weixin.qq.com/wiki/13/43de8269be54a0a6f64413e4dfa94f39.html 网页授权获取用户基本信息 阅读全文

posted @ 2018-04-03 23:12 &大飞 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 自定义事件
摘要:抛出自定义事件 var Custom_Event = new cc.Event.EventCustom("EventName", false) Custom_Event.setUserData(data) cc.find('UIScript').dispatchEvent(Custom_Event) 阅读全文

posted @ 2018-03-28 07:19 &大飞 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator socket.io打包Apk后无法连接
摘要:最近在使用Cocos Creator 1.7版本开发一款棋牌游戏,在浏览器中运行正常,但在模拟器里或打包成Apk后,socket.io总是连接失败,具体提示 内容如下: IOS没有试,估计也是一样。百度了很久,看到有人说可能是Cocos编译后的原生平台的socket.io与官方的socket.io有 阅读全文

posted @ 2018-03-20 21:49 &大飞 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator构建成功后,编译失败,提示NDK not configured. Download it with SDK manager
摘要:最近在使用Cocos Creator1.7.0版本开发游戏,构建编译时总是失败,提示NDK not configured. Download it with SDK manager,原因应该是SDK未找到NDK所致。具体解决方法如下: 阅读全文

posted @ 2018-03-20 21:46 &大飞 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x客户端资源加密
摘要:安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。 cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在CCImage解析图片的时候进行解密即可。 一、下载quick-cocos2d-x 阅读全文

posted @ 2018-03-16 11:05 &大飞 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3885043.html 一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp) 程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^。 概述 平台:mac 例子工程 阅读全文

posted @ 2018-03-16 10:27 &大飞 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)
摘要:原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不行,就是不能隔代冒泡 3.父节点不响应触控事件,肯定是被孩子节点遮挡了,只要孩子节点也监听一下事件,父节点就可以响应了 4.触控位置是绝对坐标,相对于整个canvas,节点位置相对于父节点,相对位置可以与绝对坐标相互 阅读全文

posted @ 2018-03-09 01:26 &大飞 阅读(2084) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端构建工具gulpjs的使用介绍及技巧
摘要:gulpjs是一个前端构建工具,与gruntjs相比,gulpjs无需写一大堆繁杂的配置参数,API也非常简单,学习起来很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream来读取和操作数据,其速度更快。如果你还没有使用过前端构建工具,或者觉得gruntjs太难用的话,那就尝试一下gulp吧。 阅读全文

posted @ 2017-12-04 17:20 &大飞 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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