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ThinkPHP错误信息处理
摘要:index.php入口文件中打开APP_DEBUG// 开启调试模式define('APP_DEBUG', TRUE); // 开启Trace信息 'SHOW_PAGE_TRACE' =>true, // 显示页面Trace信息 另外ThinkPHP框架上以下也可以下点功夫 ThinkPHP/Con 阅读全文

posted @ 2019-04-12 16:26 &大飞 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TexturePacker破解办法
摘要:HKEY_CURRENT_USER\Software\code-and-web.de\TexturePacker\licensing 下的trialExpired的值确保为false, \data下的expiryDate的值改成2999-01-01。 这样就可以无限试用专业版了,请试用够了,或者有钱 阅读全文

posted @ 2018-11-29 15:51 &大飞 阅读(2252) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Ubuntu16.04下源码安装go1.11.2编译器
摘要:Ubuntu下直接安装go1.11.2版本的go语言编译器需要依赖go1.4版本。所以在安装1.4版本以上的时候,需要安装1.4版本。 版本下载地址:https://storage.googleapis.com/golang/go1.11.2.linux-amd64.tar.gz (对应相应版本进行 阅读全文

posted @ 2018-11-07 07:19 &大飞 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑

反编译获取线上任何微信小程序源码(转)
摘要:看到人家上线的小程序的效果,纯靠推测,部分效果在绞尽脑汁后能做出大致的实现,但是有些细节,费劲全力都没能做出来。很想一窥源码?查看究竟?看看大厂的前端大神们是如何规避了小程序的各种奇葩的坑?那么赶紧来试试吧 认识一下.wxalikg文件 ● 当然是在微信的服务器上。 ● 但是在微信服务器上,普通用户 阅读全文

posted @ 2018-11-06 10:20 &大飞 阅读(1119) 评论(1) 推荐(0) 编辑

IntelliJ IDEA(2018)安装和破解
摘要:http://idea.lanyus.com/ 注册码有效期为2018年5月5日至2019年5月4日使用前请将“0.0.0.0 account.jetbrains.com”添加到hosts文件中 阅读全文

posted @ 2018-10-28 13:32 &大飞 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySql与SqlServer的一些常用用法的差别
摘要:本文将主要列出MySql与SqlServer不同的地方,且以常用的存储过程的相关内容为主。 1. 标识符限定符 2. 字符串相加 3. isnull() 4. getdate() 5. newid() 6. @@ROWCOUNT 7. SCOPE_IDENTITY() 8. if ... else 阅读全文

posted @ 2018-10-03 23:07 &大飞 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Web Framework 的速度与激情 16 正式上映
摘要:转自:https://www.oschina.net/news/96951/framework-benchmarks-round-16 在 TechEmpower Framework Benchmarks 项目 5 周年之际发布了新一轮测试报告: Round 16. 这一轮对于那些稀饭大数字的人具有 阅读全文

posted @ 2018-09-12 17:42 &大飞 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TypeScript学习笔记之 接口(Interface)
摘要:在java中,接口是用来定义一些规范,使用这些接口,就必须实现接口中的方法,而且接口中的属性必须是常量。javascript中是没有接口的概念的。所以TypeScript在编译成 JavaScript 的时候,所有的接口都会被擦除掉。 而TypeScript的核心之一就是类型检查。 在TypeScr 阅读全文

posted @ 2018-04-23 18:07 &大飞 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何让PowerShell显示中文不乱码
摘要:解决方法: 其实嘛一看就知道是encoding的问题,英语为默认语言的环境里,PowerShell默认的Encoding是AscII 最简单的方法就是改用PowerShell ISE,它可以显示非英语字符。在操作SharePoint数据的时候只要在启动ISE的时候运行一下下面的语句就可以,相比于Ma 阅读全文

posted @ 2017-12-05 01:38 &大飞 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实时pvp(皇室战争)网络同步研究
摘要:转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46756393 网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可 阅读全文

posted @ 2017-10-27 20:08 &大飞 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最新网狐荣耀版整理、编译和搭建教程
摘要:一、安装visual studio 2015,在百度就能搜索到下载地址,在教程最后,会给大家包括所有工具在内的集成包。因为visual studio 2015体积比较大,而且安装过程很漫长,在这里不做安装演示。百度有很多关于它安装的过程的教程,其实很简单,就是下一步就行了。二、安装JDK1.8,下载 阅读全文

posted @ 2017-10-12 20:05 &大飞 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux下安装nginx
摘要:一.安装依赖包 每次安装软件都必须,默认会少几个包,必须安装 二.下载nginx和相关模块 nginx:可以去官网 http://nginx.org/ 下载最新版 缓存模块ngx_cache_purge:可以去 http://labs.frickle.com/nginx_ngx_cache_purg 阅读全文

posted @ 2017-09-13 14:20 &大飞 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

还原TexturePacker plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)
摘要:Python 脚本:(来自网络) unpack_plist.py 命令行: python unpack_plist.py plist文件名称 例子: python unpack_plist.py common ## plist文件全名为 common.plistwindows7 下相关python配 阅读全文

posted @ 2016-04-17 08:34 &大飞 阅读(7013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
摘要:由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/tex 阅读全文

posted @ 2016-04-17 01:53 &大飞 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnityAssetBundle
摘要:之前在一篇文章里面提到了传统的 Resources.Load 的资源加载方式中有两个问题: Resources 目录是固定打包到安装包里面的,这个目录是一个只读目录,无法进行更新; Resources.Load 函数只能从Resources 目录读取资源。 这两个问题促使我们如果想要去更新游戏中的资 阅读全文

posted @ 2016-04-12 08:25 &大飞 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[ne]新版资源使用查询 v0.02(转)
摘要:支持版本:5.0+ v0.01:单个物体检索使用情况。v0.02:增加全局检索功能,简化了使用流程。 Guide:1:找一个资源 点击右键 选择查找这个东西使用情况<ignore_js_op> 2:等待片刻 即可出现使用到该资源的预制<ignore_js_op> 3:点击查看全部 即可得到所有资源的 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:49 &大飞 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式(转)
摘要:本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起到一个科普的 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:45 &大飞 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统(转)
摘要:关于《Thinking in unity3D》 笔者在研究和使用unity3d的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:44 &大飞 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Thinking in Unity3D:材质系统概览(转)
摘要:关于《Thinking in unity3D》笔者在研究和使用unity3d的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:43 &大飞 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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