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layUI数据表格可编辑扩展下拉框(转)
摘要:单元格内容使用layui的 templet 功能。如: {field:'jtcyGxmc', title: '关系名称',templet: '#selectGxmc',sort:false} 代码: layui.use(['table', 'layer', 'element', 'jquery', 阅读全文

posted @ 2022-11-21 10:05 &大飞 阅读(1861) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java发送Http请求(获取响应cookie、重定向)(转)
摘要:1、正常的发送Http请求,获取返回值(json格式) /** *引入的相关包 *import org.apache.http.HttpEntity; *import org.apache.http.client.methods.CloseableHttpResponse; *import org. 阅读全文

posted @ 2022-11-09 12:25 &大飞 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Spring Boot 配置多源的 RabbitMQ
摘要:简介 MQ 是开发中很平常的中间件,本文讲述的是怎么在一个Spring Boot项目中配置多源的RabbitMQ,这里不过多的讲解RabbitMQ的相关知识点。如果你也有遇到需要往多个RabbitMQ中发送消息的需求,希望本文可以帮助到你。 环境 rabbitmq 3.7.12 spring boo 阅读全文

posted @ 2022-11-02 15:11 &大飞 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

消息队列 RabbitMQ[四] RabbitMQ的Publish/Subscribe(发布/订阅)工作模式(SpringBoot方式与amqp-client方式)(转)
摘要:(转自)https://blog.csdn.net/qq_43623492/article/details/124362679 目录 消息队列 RabbitMQ[一] RabbitMQ的下载与安装 消息队列 RabbitMQ[二] RabbitMQ可视化管控台创建用户并为用户分配虚拟机 消息队列 R 阅读全文

posted @ 2022-09-30 10:18 &大飞 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

threejs 贴图动画总结(转)
摘要:引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。 流动动画 流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果。 这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示: let img = new Ima 阅读全文

posted @ 2022-06-25 13:54 &大飞 阅读(1108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

org.apache.poi版本不兼容解决
摘要:在导入文件的时候会使用到org.apache.poi的依赖,版本为: <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi-ooxml</artifactId> <version>4.1.0</version> </depend 阅读全文

posted @ 2022-05-17 09:25 &大飞 阅读(3431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

达梦对JSON格式的处理
摘要:简介 JSON是一种存储文本信息的语法格式,采用轻量级的纯文本格式表示数据的层级关系,在应用接口数据传递中使用广泛。 DM支持JSON数据的存储和查询,在DM库中JSON以字符串形式存储。 支持的数据类型 包括String,number,boolean,object,array;这些数据类型可以嵌套 阅读全文

posted @ 2022-04-16 14:04 &大飞 阅读(5250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

springboot 开发时热更新
摘要:springboot提供了spring-boot-devtools的依赖,可以做到修改java代码和springboot配置文件后工程立即自动重启,这样就避免了手动重启。非常方便 maven引入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gr 阅读全文

posted @ 2022-03-17 11:32 &大飞 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何调节win10自带录屏工具Xbox录制音频的品质(转)
摘要:在录制屏幕的的时候,我们很多时候也需要录制声音,录制声音的品质决定了效果的好坏,下面就介绍如何调节Xbox录制屏幕时候录制音频的品质的方法。 工具/原料 win10系统电脑 方法/步骤 首先,点击打开电脑上的需要录制的窗口 按键盘上的 win键 + G ,如果是第一次启动录制功能,还会询问是不是一个 阅读全文

posted @ 2022-03-04 16:53 &大飞 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之skynet_monitor(转)
摘要:使用skynet框架中,偶尔会遇到A message from [ :0000000b ] to [ :0000000c ] maybe in an endless loop (version = 13187)类似的error,意思是0000000c服务处理0000000b服务发过来的某条消息时可能 阅读全文

posted @ 2022-02-28 14:08 &大飞 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之sharedata共享数据(转)
摘要:在游戏开发中,需要用到大量且更新不频繁的配置数据,而把业务拆分到多个服务后,各个服务可能只用到其中的少部分数据,此时每个服务加载所有数据会浪费大量内存。sharedata模块就是为了解决这种需求设计的,其原理是:将共享lua数据存放到一个c结构里,所有服务都共享这个c结构的内存块,各个服务可以获取这 阅读全文

posted @ 2022-02-28 14:07 &大飞 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之sproto使用方法(转)
摘要:上一篇文章介绍sproto的构建流程(https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/15945371.html),这一篇文章介绍sproto如何使用,参考https://github.com/cloudwu/sproto。 A端主动给B端发送请求:调用request 阅读全文

posted @ 2022-02-28 14:06 &大飞 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之sproto解析和构建(转)
摘要:skynet提供一套与客户端通讯的协议sproto,设计简单,有利于lua使用,参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Sproto。本篇介绍组装".sproto"文件以及sproto构建流程。之后,会另写一篇介绍sproto的使用方法。 1. 阅读全文

posted @ 2022-02-28 14:05 &大飞 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之snax(转)
摘要:snax是一个方便实现skynet服务的简单框架,对服务的接口(比如skynet.call, skynet.send等)做了进一步的封装,编写snax服务比较容易,详情参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Snax 下面是一个简单的snax服 阅读全文

posted @ 2022-02-28 14:04 &大飞 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之热更新(转)
摘要:skynet有两种方法支持热更新lua代码:clearcache和inject,在介绍skynet热更新机制之前,先介绍skynet控制台,参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/DebugConsole 1. skynet控制台 想要使用sk 阅读全文

posted @ 2022-02-28 14:03 &大飞 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之cluster集群模式(转)
摘要:比起slave/harbor集群模式,skynet提供了用的更为广泛的cluster集群模式,参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Cluster。cluster模式利用socketchannel库(http://www.cnblogs.co 阅读全文

posted @ 2022-02-28 14:00 &大飞 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之master/salve集群模式(转)
摘要:skynet提供两种集群模式,之一是master/slave模式,每个skynet进程是一个slave节点,每个slave节点中启动一个"cslave"服务,选择一个节点配置"standalone"选项,会启动一个“cmaster”服务,用于协调slave组网。slave之间通过TCP两两连接。参考 阅读全文

posted @ 2022-02-28 13:59 &大飞 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之socketchannel(转)
摘要:请求回应模式是与外部交互最常用的模式之一。通常协议设计方式有两种:1.每个请求包对应一个回应包,有tcp保证时序,先请求的先回应,但不必收到回应才发送下一个请求,redis的协议就是这种类型;2.每个请求带一个唯一的session标识,回应包也带这个标识。这样每个请求不一定都需要回应,且不用遵循先请 阅读全文

posted @ 2022-02-28 13:59 &大飞 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之网络层——Lua层介绍(转)
摘要:本篇主要介绍在Lua服务里调用skynet网络层底层接口的流程,Lua层的api主要在lualib/skynet/socket.lua,可参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Socket。 通过一个简单的例子说明Lua服务是如何最终调用到网 阅读全文

posted @ 2022-02-28 13:58 &大飞 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

skynet源码分析之网络层——网关服务器(转)
摘要:在上一篇文章里介绍Lua层通过lualib/skynet/socket.lua这个库与网络底层交互(http://www.cnblogs.com/RainRill/p/8707328.html)。除此之外,skynet还提供一个通用模板lualib/snax/gateserver来启动一个网关服务器 阅读全文

posted @ 2022-02-28 13:58 &大飞 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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