文章分类 -  C#&.net core

NuGet镜像上线试运行
摘要:为解决国内访问NuGet服务器速度不稳定的问题,我们用阿里云服务器搭建了一个NuGet镜像,目前已上线试运行。 使用NuGet镜像源的方法如下: 1)NuGet镜像源地址:https://nuget.cnblogs.com/v3/index.json 2)在NuGet.Config中添加这个镜像源: 阅读全文

posted @ 2018-09-27 22:42 &大飞 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑

举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则
摘要:设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找到解释如何实现有趣的战斗机制的基本规则。 策略计划案例(from gamasutra) 策略计划案例(from gamasutra) 在其他设计师 阅读全文

posted @ 2018-09-27 20:14 &大飞 阅读(3061) 评论(0) 推荐(1) 编辑

用Activator.CreateInstance代替new实现类的实例化(转)
摘要:一直想得到这样一个函数,输入一个类的名称为参数,返回一个相应的类的实例. 这在工厂模式中是非常有用的 这样,可以使程序有更高的扩展性,例如,,下面的例子 如果现在有一个类,专门用来计算交通工具的速度,不同的交通工具计算方法是不一样的,但是到底有那些交通工具是未知的或者是可变的,这种情况下,我们可能觉 阅读全文

posted @ 2018-09-27 01:14 &大飞 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用DotNetty编写跨平台网络通信程序
摘要:长久以来,.Net开发人员都非常羡慕Java有Netty这样,高效,稳定又易用的网络通信基础框架。终于微软的Azure团队,使用C#实现的Netty的版本发布。不但使用了C#和.Net平台的技术特点,并且保留了Netty原来绝大部分的编程接口。让我们在使用时,完全可以依照Netty官方的教程来学习和 阅读全文

posted @ 2018-09-13 11:22 &大飞 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Web Framework 的速度与激情 16 正式上映
摘要:转自:https://www.oschina.net/news/96951/framework-benchmarks-round-16 在 TechEmpower Framework Benchmarks 项目 5 周年之际发布了新一轮测试报告: Round 16. 这一轮对于那些稀饭大数字的人具有 阅读全文

posted @ 2018-09-12 17:42 &大飞 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用websocket-sharp来创建c#版本的websocket服务
摘要:当前有一个需求,需要网页端调用扫描仪,javascript不具备调用能力,因此需要在机器上提供一个ws服务给前端网页调用扫描仪。而扫描仪有一个c#版本的API,因此需要寻找一个c#的websocket库。 java里有大名鼎鼎的netty,通过搜索,c#可以选择websocket-sharp来实现w 阅读全文

posted @ 2018-09-10 10:49 &大飞 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑

.net程序破解
摘要:案例之一:[Winform]C#写的net程序破解详细记录 实在找不到破解的技术文章要发到那个板块。。就发到这里吧,以后站长开破解版块了,再移过去从网上下载了一个软件,是一个过期版本的软件吧。打开总是弹出已推出新版本,然后自动退出。如下图,官网推出了新版本,而且那个是收费的。。但是我觉得这个挺好用的 阅读全文

posted @ 2018-08-22 11:33 &大飞 阅读(2666) 评论(2) 推荐(0) 编辑

Unity热更方案,ILRuntime发布
摘要:说到Unity的热更,这个可以说是一个老生常谈的话题了, 目前市面上有的方案不外乎就两个1、L#2、luaILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译 阅读全文

posted @ 2018-06-08 06:49 &大飞 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#调用c++类的导出函数
摘要:C# 需要调用C++东西,但是有不想做成COM,就只好先导出类中的函数处理。 不能直接调用,需单独导出函数 参考:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/9097043 c# 调用c++导出类的一个示例 参考:http://blog.csdn.n 阅读全文

posted @ 2018-05-23 17:30 &大飞 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D RTS游戏中帧同步实现
摘要:帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。一.背景帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大 阅读全文

posted @ 2018-05-18 14:45 &大飞 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Visual Studio 2017作为Linux C++开发工具
摘要:微软的宇宙第一IDE Visual Studio 2017正式版出来了,地址是:https://www.visualstudio.com/vs/whatsnew/ VS2017亮点很多,包括模块化安装、启动速度加快(第一次启动加快50%以上)、github插件、启动页完善、增强代码提示功能,等等,更 阅读全文

posted @ 2017-10-04 10:20 &大飞 阅读(3200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何防止Unity3D代码被反编译?
摘要:加密原理(无需Unity源码):1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为mono_image_open_from_data_with_name_0, 2. 替换实现mono_image_open_from_data_ 阅读全文

posted @ 2016-04-15 10:48 &大飞 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# WinForm程序中使用Unity3D控件
摘要:最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“ 阅读全文

posted @ 2016-04-15 10:33 &大飞 阅读(26833) 评论(1) 推荐(2) 编辑

unity lua热更新之 利用lua的table实现c#的new对象
摘要:一直用lua写逻辑都是面向过程 ,最近要面向对象,在大神的帮助下实现了 ,原理很简单用lua的table,lua的table功能很强大。 功能需求是这样,比如我要多个相同的对象共用同一个脚本根据不同参数,这些对象实现共同的逻辑,但是参数不同,当然出来的效果就不同了,有点绕,但是这就是简单面向对象—— 阅读全文

posted @ 2016-04-13 14:47 &大飞 阅读(1781) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Microsoft .NET Native Developer Preview 内部初探
摘要:准备研究: 安装完毕并启动VS2013,根据MSDN 的.NET Native 文档(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn600165(v=vs.110).aspx)我新建项目:Visual C# -> 应用商店应用 -> Windows 应用程序 - 阅读全文

posted @ 2016-04-08 10:31 &大飞 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VS2013全攻略 安装,技巧,快捷键,插件
摘要:之前一篇《c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥》承蒙大家喜爱和编辑推荐,在此非常感谢大家支持。在回复中我发现很多朋友还在使用老的IDE,当然有些是公司决定的,和个人无关。但是有条件的话还是新的IDE比较适合大家,毕竟新的IDE会有新的特性来减少大家编程时间,加快 阅读全文

posted @ 2016-04-08 10:26 &大飞 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

asp.net session共享(通过StateServer方式)
摘要:asp.net Session共享的问题在开发或部署的时候可能会遇到,怎么在不同的应用程序间共享Session呢?今天找了下,网上有不少方法,其中使用SqlServer数据库共享Session最为常见,如果需要自行百度下就出来了。但如果数据库不是SqlServer而是其他(如Oracle)岂不是麻烦... 阅读全文

posted @ 2016-01-25 15:06 &大飞 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#不可忍受之慢——谁是罪魁祸首
摘要:前些日子,爆出N篇说c#/.net太慢的,要求删除c#/.net部分特性的文章。 撇开那些文章不说,c#/.net慢似乎是业界公认的铁则,不论大家如何证明c#/.net其实不比c++慢多少,但是应用程序级别的性能却依然这么慢。 那么c#/.net慢在哪里? 很不幸的是大部分c#程序是被大部分程序员拖... 阅读全文

posted @ 2015-02-03 09:22 &大飞 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#使用Advanced CSharp Messenger
摘要:Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_MessengerAdvanced CSharp Messenger的特点可以将游戏对象做为... 阅读全文

posted @ 2015-02-03 08:56 &大飞 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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