文章分类 -  C#&.net core

.NET 10 :NativeAOT编译如何将延迟降低80%
摘要:目录 ⏱️ 性能突破实录 🔍 技术实现路径 步骤1:项目配置改造 步骤2:金融科技特有问题化解 动态代码生成处理 数据库访问适配 高频行情数据处理 📊 性能压测对比 💡 最佳实践总结 🌟 金融级应用的必然选择 在瞬息万变的金融市场中,毫秒之差往往决定着交易的成败。经过六个月对某大型金融机构核 阅读全文

posted @ 2025-12-06 19:23 &大飞 阅读(66) 评论(0) 推荐(1)

使用 pm2 守护你的 .NET Core 应用程序(转)
摘要:一.守护进程的前世今生# 守护进程,英文名:“daemon",也有守护神的意思。守护进程是一个在后台运行并且不受任何终端控制的进程,不会随着会话结束而退出。诸如 mysql、apache 等这类程序默认就提供了守护进程或者以守护进程的方式工作,我们熟悉的 “mysqld”、"httpd" 等其中的 阅读全文

posted @ 2025-12-06 17:33 &大飞 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

asp.net web项目调试-不打开多个浏览器的设置方法
摘要:asp.net web项目调试-不打开多个浏览器的设置方法: 在Visual Studio 2022的工具-->选项: 项目和解决方案-->web项目,取消选择“在浏览器窗口关闭时停止调试程序,在调试停止时关闭浏览器”。 阅读全文

posted @ 2025-11-28 11:39 &大飞 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

项目 Web 的 NuGet 程序包还原失败: 找不到“1.0.0”版本的程序包“Microsoft.Net.Compilers”
摘要:项目 Web 的 NuGet 程序包还原失败: 找不到“1.0.0”版本的程序包“Microsoft.Net.Compilers”。。 0 项目 Web 的 NuGet 程序包还原失败: 找不到“1.0.0”版本的程序包“Microsoft.Net.Compilers”。。 0 使用vs的NutGe 阅读全文

posted @ 2024-07-22 19:40 &大飞 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

Unity实现微信登录使用ShareSDK
摘要:首先说明,本人纯新手,不动Android也不懂iOS,作为一个这样的新手,在Unity里面实现微信登录真是费了不少劲,好在ShareSDK给集成了很多东西,就这样还是走了很多很多的弯路,为了避免后面的同学再次走弯路,我决定写下这篇博客记录下详细过程! 第一步:去微信开放平台申请你的应用 地址:htt 阅读全文

posted @ 2018-11-28 18:54 &大飞 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)

unitywebrequest-post-url-jsondata
摘要:Oddly Unity has two different ways? I found that this version they supply works?https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.Po 阅读全文

posted @ 2018-11-05 16:59 &大飞 阅读(2676) 评论(0) 推荐(0)

IntelliJ IDEA(2018)安装和破解
摘要:http://idea.lanyus.com/ 注册码有效期为2018年5月5日至2019年5月4日使用前请将“0.0.0.0 account.jetbrains.com”添加到hosts文件中 阅读全文

posted @ 2018-10-28 13:32 &大飞 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

Unity Entity Component System 理论知识总结
摘要:Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析 Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【Galactic 阅读全文

posted @ 2018-10-26 12:58 &大飞 阅读(2190) 评论(0) 推荐(0)

A* Pathfinding Project4.2.0
摘要:Multiple agent types This page explains how to handle different agent types, such as agents of different sizes. When you have agents of different size 阅读全文

posted @ 2018-10-24 14:57 &大飞 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0)

ILRuntime技术相关的总结(转)
摘要:官方地址 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html 代码分支: feature/Hotfix_test_RonMacPro_180823 我的测试分支的源码里,直接搜索 RonILRuntime 就能快速找到对 阅读全文

posted @ 2018-10-22 16:55 &大飞 阅读(5488) 评论(0) 推荐(0)

C#7新特性
摘要:Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.0新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018.3才可以用哦。 C#7 新特性 C#7.0增加了许多新功能,并将重点放在数据 阅读全文

posted @ 2018-10-19 15:40 &大飞 阅读(1855) 评论(0) 推荐(0)

SynchronizationContext 综述
摘要:多线程编程相当困难,而且要进行多线程编程需要了解无数概念和工具。 为此,Microsoft .NET Framework 提供了 SynchronizationContext 类。 很遗憾,很多开发人员甚至不知道这个有用的工具。 无论是什么平台(ASP.NET、Windows 窗体、Windows 阅读全文

posted @ 2018-10-17 09:51 &大飞 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)

MARCH 2013VOLUME 28 NUMBER 03 Async/Await - Best Practices in Asynchronous Programming
摘要:These days there’s a wealth of information about the new async and await support in the Microsoft .NET Framework 4.5. This article is intended as a “s 阅读全文

posted @ 2018-10-09 15:02 &大飞 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

dotnet/coreclr
摘要:https://github.com/dotnet/coreclr/pull/18160?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg Debugging async methods with sos can be time consuming and relies on knowing ho 阅读全文

posted @ 2018-10-03 09:43 &大飞 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

Unity iOS 3DTouch 接入
摘要:Unity发展速度真的很快,想起去年策划让我接3DTouch我还需要自己写OC的代码,Unity-iOS要互相调来调去,今天发现Unity已经将3DTouch集成进来了, 1、废话不说上Git链接https://github.com/Prince-Ling/Unity3DTouch 2、废话不说上代 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:37 &大飞 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)

帧同步扫盲帖
摘要:帧同步: 目的: 实际: 理解: 各客户端每deltatime周期上传操作指令集(eg:左摇杆xy值,右摇杆xy值,按下哪个按钮,抬起哪个按钮); 服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端; 客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。 资料: Unity3D中实现帧同步(Par 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:35 &大飞 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)

时下最火Moba手游定点数与碰撞检测
摘要:来龙去脉 最近公司在开荒一款帧同步游戏,所以笔者一直在调研相关问题,偶然获得神器(时下最火Moba手游DLL),初次看之云里雾里,在查阅别的资料之后,再次翻看略懂一二。所以写下这篇文档,一为共享,二为记录,三供大家一起讨论。 重点的几个类 定点数: VFactor :为定点数中分数的表达 VInt 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:30 &大飞 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)

[转载]帧同步在竞技类网络游戏中的应用
摘要:帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 -- by Fox 帧同步 --竞技类网络游戏设计方案 一、 前言 帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:20 &大飞 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)

C# 语言sin和cos函数的实现 -- 可以用于帧同步的sin查表算法
摘要:不多说了,直接贴代码: 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:18 &大飞 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0)

游戏中的帧同步要求的计算一致性——定点数(Fixed Point)
摘要:最近做了一款帧同步游戏,其寻路算法采用了RVO算法。但是由于是移动端的游戏。需要在不同的设备上运行,其所有运算必须符合一致性——即所有客户端运算出来的结果必须一致。但是由于浮点数的特性,具有误差,且在不同设备上误差更为明显。因此所有的算法都不能采用浮点数来运算。一般来说,这些游戏内大多采用*1000 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:16 &大飞 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0)

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