文章分类 -  cocos2d-x

关于Cocos2d-x-3.16的开发环境搭建
摘要:一、需要安装的软件 1.VS2013或者VS2015 2.Cocos:cocos2d-x-3.16:http://www.cocos.com/download 3.Python:python-2.7.8.amd64.msi:https://www.python.org/downloads/relea 阅读全文

posted @ 2019-06-30 21:35 &大飞 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)
摘要:原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改) 最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的l 阅读全文

posted @ 2019-03-23 14:24 &大飞 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-lua 3.10 图片资源加密
摘要:在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护(虽然可能没用),涉及两个问题: 1. 如何对图片加密2. 如何读取加密后的图片12下面详细说明。 对图片加密Quick-3.3提供了pack_files.sh可以实现对图片加密,基本原理就是对每个图片使用xxtea加密算法对图片二进制数据进 阅读全文

posted @ 2019-03-11 13:46 &大飞 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos luacompile 加密lua文件
摘要:cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn 阅读全文

posted @ 2019-03-10 17:10 &大飞 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x客户端资源加密
摘要:安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。 cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在CCImage解析图片的时候进行解密即可。 一、下载quick-cocos2d-x 阅读全文

posted @ 2018-03-16 11:05 &大飞 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3885043.html 一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp) 程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^。 概述 平台:mac 例子工程 阅读全文

posted @ 2018-03-16 10:27 &大飞 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua注册回调到c++
摘要:思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太墨迹了 阅读全文

posted @ 2017-11-06 16:12 &大飞 阅读(427) 评论(0) 推荐(1) 编辑

cocos执行tolua/genbindings.py文件
摘要:必须使用android-ndk-r9b这个版本的ndk * Make sure that you have installed `android-ndk-r9b_x64`. * genbindings.py 手工指定路径 NDK_ROOT = 'E:/android/android-ndk-r9b_ 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:59 &大飞 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua c++中的一种回调解决方法
摘要:cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的): cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:注释掉的那句是本来生成的代码 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:45 &大飞 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx lua 反编译(20170417增加补充说明)(转)
摘要:网上各种教程、各种工具用不了,才会有这个文章。附件是我修改的支持luajit 2.1.0-beta2反编译的LJD lua bytecode解密 知己知彼很重要,搜索“cocos2dx lua 加密”大概可以找到类似下面的代码。 我的目标是一个ANDROID游戏,APK文件直接解压。一般情况是lib 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:25 &大飞 阅读(2570) 评论(0) 推荐(1) 编辑

cocos2dx-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP
摘要:转自:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/54098090 分析目标 少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水浒,包名:com.tencent.Q108 下面分析的主要是少年三国志。 Lua脚本解密与DUMP Lua 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:23 &大飞 阅读(2796) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua dump函数
摘要:. 用法:dump(t) --t为打印的内容 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:17 &大飞 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题
摘要:cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 1.环境搭建 coco 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:45 &大飞 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx socket的一个方案
摘要:这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持64k的接收消息缓冲(一般一个消息不可能大于3k)。 这里展示这个,目的并不是说这个封装有多么优异,多么高科技,多么牛x。 恰恰是想表 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:42 &大飞 阅读(3445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(二)
摘要:[注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222696 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 上一篇 点此阅读 简要介绍了FlashToAnimation的功能,也就是将flash动画 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:50 &大飞 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(一)
摘要:[注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222423 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 项目介绍 项目名称:FlashAnimationToMobile 源码。 使用方法点这里。 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:22 &大飞 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2D-html5 发布游戏js编译为jsc
摘要:搞了老半天,这么回事啊,工具都在tools中。 jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。 JS文件都在assets文件夹中。我们都知道assets文件夹,打包后的结果,将apk包解压后就可以直接拿到script的源码。 官方工具cocos2d-console,该工具可以将sc 阅读全文

posted @ 2017-10-22 22:10 &大飞 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos命令学习
摘要:其中new和run子命令是最常用的 new命令用于新建一个工程,其用法如下: 创建项目(括号中为解释) cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存 阅读全文

posted @ 2017-10-22 20:35 &大飞 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x Lua引擎制作的游戏代码加密
摘要:在Mac OS中的终端键入:cocos luacompile -h,可以获得这个命令的帮助: [plain] view plain copy usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYP 阅读全文

posted @ 2017-10-20 15:38 &大飞 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网狐荣耀版苹果端ipa打包流程说明
摘要:在网狐荣耀版系统开发,游戏开发,界面cocos和lua开发等过程后,要进行发布和打包。pc端与安卓端相对简单,苹果端的修改、发布与打包成了多数开发者的一个主要问题。下面就说说这个苹果打包的基本过程。 一、环境准备 macos电脑一台,安装xcodes开发工作,同时安装证书服务器与相关软件环境。 二、 阅读全文

posted @ 2017-10-12 20:33 &大飞 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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