文章分类 -  C++ C

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C
Boost::asio异步回调在类中的实现
摘要:class TCP_Client{public: TCP_Client(boost::asio::io_service& io_service,ip::tcp::endpoint endpoint) :iosev(io_service), socket(iosev), ep(endpoint) { 阅读全文

posted @ 2017-11-05 10:35 &大飞 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C2011 “timespec”:“struct”类型重定义
摘要:如题,pthread.h中报错:C2011 “timespec”:“struct”类型重定义 解决方法: 在 #if !defined( PTHREAD_H ) #define PTHREAD_H 下面加上 #define HAVE_STRUCT_TIMESPEC 原文地址:http://blog. 阅读全文

posted @ 2017-11-05 00:32 &大飞 阅读(1576) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fopen中w w+ wb区别
摘要:在C语言中,大家常用到fopen打开文件,准备进行写操作,再用fwrite把数据写入文件,最后用fclose关闭文件。 如以下C代码: #include <stdio.h> char buf[10] = {10,10,10,10,10,10,10,10,10,10}; FILE *fp = fope 阅读全文

posted @ 2017-11-02 19:36 &大飞 阅读(2078) 评论(0) 推荐(0) 编辑

zlib库VS2017编译步骤
摘要:[点击这里下载zlib1.2.11源码](http://zlib.net/zlib1211.zip) #下载源码库# 从上面给出的源码路径下载zlib源码库,如果不想自己编译,可以使用上面给出的二进制包直接使用,无视本文。 #编译步骤# ##编译方法一## - 解压源码文件到指定目录,例如 x:\z 阅读全文

posted @ 2017-11-02 10:09 &大飞 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Cocos2d-x】pthread库的使用
摘要:pthread库是一个跨平台的多线程库。在Cocos2d-x中已经集成了该库。 工程配置 1.包含头文件 $(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread 2.链接库文件 pthreadVCE2.lib 使用pthre 阅读全文

posted @ 2017-10-28 02:03 &大飞 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题
摘要:cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 1.环境搭建 coco 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:45 &大飞 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx socket的一个方案
摘要:这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持64k的接收消息缓冲(一般一个消息不可能大于3k)。 这里展示这个,目的并不是说这个封装有多么优异,多么高科技,多么牛x。 恰恰是想表 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:42 &大飞 阅读(3445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(二)
摘要:[注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222696 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 上一篇 点此阅读 简要介绍了FlashToAnimation的功能,也就是将flash动画 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:50 &大飞 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(一)
摘要:[注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222423 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 项目介绍 项目名称:FlashAnimationToMobile 源码。 使用方法点这里。 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:22 &大飞 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Boost.Asio使用入门
摘要:1、概述:Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和底层I/O编程,可以在I/O对象(如socket)上执行同步和异步操作。 2、简略的过程分析。以socket的连接操作为例: 你的程序中需要至少定义一个io_service对象:boost::asio::io_service io_se 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:03 &大飞 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cygwin安装和配置
摘要:在windows下通过安装cygwin模拟linux环境,然后再安装hadoop,是一种简单方便的方式。为hadoop准备的windows下cygwin环境安装过程如下: - 下载安装文件 最新的cygwin安装文件setup.exe下载地址在这里:http://cygwin.com/install 阅读全文

posted @ 2017-10-24 21:23 &大飞 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目
摘要:Cocos2d-x 3.6 创建项目的方式与它之前的几个版本并没有什么区别,打开终端(Windows下是打开cmd)进入到引擎文件夹目录,运行setup.py,然后再输入以下命令行就可以创建一个新项目。 cocos new myGame -p com.cocos2dx.rs -l lua -d /U 阅读全文

posted @ 2017-10-21 21:09 &大飞 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VS2010中关于char[]转换成LPCWSTR的问题
摘要:在写Win32应用程序时候,你可能遭遇到如下错误 : error C2664: ‘LoadImageW’ : cannot convert parameter 2 from ‘char [20]’ to ‘LPCWSTR’“char [20]”转换为“LPCWSTR” 一、问题的原因:VS2010默 阅读全文

posted @ 2017-10-16 09:12 &大飞 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

LPCTSTR,LPWSTR, PTSTR, LPTSTR区别
摘要:L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP与P是等效的。P表示这是一个指 阅读全文

posted @ 2017-10-16 07:44 &大飞 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑

LPSTR、LPCSTR、LPTSTR和LPCTSTR的意义及区别
摘要:LPCSTR 32-bit 指针,指向一个常量字串 LPSTR 32-bit 指针,指向一个字串 LPCTSTR 32-bit 指针,指向一个常量字串。此字串可移植到Unicode 和DBCS LPTSTR 32-bit 指针,指向一个字串。此字串可移植到Unicode 和DBCS 1.、ANSI( 阅读全文

posted @ 2017-10-16 07:15 &大飞 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Visual Studio——理解多字节编码与Unicode码
摘要:多字节字符与宽字节字符 char与wchar_t 我们知道C++基本数据类型中表示字符的有两种:char、wchar_t。 char叫多字节字符,一个char占一个字节,之所以叫多字节字符是因为它表示一个字时可能是一个字节也可能是多个字节。一个英文字符(如’s’)用一个char(一个字节)表示,一个 阅读全文

posted @ 2017-10-12 10:39 &大飞 阅读(1337) 评论(0) 推荐(2) 编辑

使用Visual Studio 2017作为Linux C++开发工具
摘要:微软的宇宙第一IDE Visual Studio 2017正式版出来了,地址是:https://www.visualstudio.com/vs/whatsnew/ VS2017亮点很多,包括模块化安装、启动速度加快(第一次启动加快50%以上)、github插件、启动页完善、增强代码提示功能,等等,更 阅读全文

posted @ 2017-10-04 10:20 &大飞 阅读(3200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网狐强制刷新界面
摘要:UpdateGameView(NULL); 源代码: //更新界面void CGameFrameView::UpdateGameView(const CRect * pRect){if (m_bDoubleBuf==true) m_bReDraw=true;if (pRect!=NULL){Inva 阅读全文

posted @ 2017-09-09 10:50 &大飞 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

推荐几篇网狐好文
摘要:http://www.cppblog.com/Error/category/17009.html http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7047044 阅读全文

posted @ 2017-09-09 10:49 &大飞 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网狐框架分析八--web登录游戏大厅流程
摘要:#1.web客户端代码分析web客户端传4个值,userID,passWord,IPAddr,IPPort,最后2个是连接服务器用的,userID和passWord是验证用户信息用的。以下是客户端代码: var userID = ('#userID').val();var passWord = 阅读全文

posted @ 2017-09-09 10:47 &大飞 阅读(2644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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