文章分类 -  C++ C

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C
GDB 远程调试Linux (CentOS)
摘要:1.引用: https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/03/30/visual-c-for-linux-development/ 注意安装gdbserver的命令是 yum install gdb-gdbserver 不是文中的gdbserver 2. 阅读全文

posted @ 2018-04-09 15:54 &大飞 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

window 上安装 Cygwin 和 SSH 服务
摘要:从unix 机器上 SSH 到 window机器上,要在window 上安装 Cygwin 和 SSH 服务 1. 安装 Cygwin: 1.1 下载安装程序 http://www.cygwin.com/ 1.2 双击安装程序 以及 选择参数 1.3 选择SSH 包 (默认是没有SSH 的,要手动选 阅读全文

posted @ 2018-04-09 13:07 &大飞 阅读(2918) 评论(0) 推荐(1) 编辑

如何在Windows中编译Linux Unix的代码(采用cygwin)?
摘要:很多经典算法往往是用C++在linux下实现的,对长期从事windows开发的辛苦大众来说,想看这些算法的运行效果不得不费一点小功夫。今天捣鼓了一晚上才搞定这事,写出实现方法和大家共享。 第一步:下载安装新版Cygwin软件。该软件的官方网站:http://cygwin.com/ Cygwin软件的 阅读全文

posted @ 2018-04-08 15:39 &大飞 阅读(3514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用c++写一个 “hello,world” 的 FastCGI程序
摘要:原文:http://chriswu.me/blog/writing-hello-world-in-fcgi-with-c-plus-plus/ 上面的连接地址给出的是作者的原文地址。 另外一个作者稍微整理了一下,github 地址:https://github.com/homer6/fastcgi 阅读全文

posted @ 2018-04-08 14:41 &大飞 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x客户端资源加密
摘要:安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。 cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在CCImage解析图片的时候进行解密即可。 一、下载quick-cocos2d-x 阅读全文

posted @ 2018-03-16 11:05 &大飞 阅读(1814) 评论(0) 推荐(0) 编辑

windows编译protobuf库(用Visual Studio编译)
摘要:第一步:下载cmake、Visual Studio; cmake:https://cmake.org/download/ 下载 cmake-3.9.0-rc3-win64-x64.msi Visual Studio 官网 下载Visual Studio community 2017版 第二步:从gi 阅读全文

posted @ 2018-03-08 00:12 &大飞 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs2010 CWnd::CreateEx Warning: Window creation failed: GetLastErro
摘要:BOOL bRet=CWnd::CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0), 0, WS_POPUP,point.x, point.y, m_width, m_hight, parentWnd->GetSafeHwnd(), NULL, NULL); 因为我在CreateE 阅读全文

posted @ 2018-02-09 11:04 &大飞 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Duilib 实现开关按钮
摘要:转载:http://blog.csdn.net/wuan584974722/article/details/25045737 我们在做MFC程序时候经常会一个切换式的按钮,之前我的做法是利用buttion类的一个SetState()函数,但是返现效果不佳。而且容易出现点1按钮,焦点跑到另外一个按钮上 阅读全文

posted @ 2018-02-02 19:05 &大飞 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs2015升级旧工程报snprintf已有主体及“int8_t” 重定义
摘要:我现在用的VisualStudio 最新版本 visual studio 2015,按提示将旧工程转成了vs2015格式。 然后编译,报出无数错误。。。 c:\program files (x86)\microsoft visual studio 14.0\vc\include\stdint.h(1 阅读全文

posted @ 2018-01-22 09:42 &大飞 阅读(1512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VS2017下解决:无法解析的外部符号___vsnprintf
摘要:说明:在VS2015上编译DirectX提供的sample时遇到了如下错误提示 LNK2001 无法解析的外部符号 __vsnwprintf SimpleSample11 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples 阅读全文

posted @ 2018-01-20 08:17 &大飞 阅读(8829) 评论(1) 推荐(0) 编辑

fopen,fopen_s,_wfopen_s与_fsopen, _wfsopen的区分
摘要:C++做项目的过程中,需要实现文件打开保存的一个功能,当我对文件tmp.dat进行写操作以后,想要第二次对此文件进行写操作,此时用fopen_s,_wfopen_s均出现返回int error = 13也就是EACCES (Permission denied)的错误。 而由于项目是Unicode编码 阅读全文

posted @ 2018-01-17 10:40 &大飞 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sprintf函数的unicode版本_stprintf
摘要:sprintf函数的unicode版本_stprintf 其他的如strcat等,建议使用_tcscat, _tcscpy, _tcscmp、_tcsncmp、_tcslen等等。 sprintf()函数的用法总结 阅读全文

posted @ 2018-01-17 10:07 &大飞 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ - 强引用和弱引用
摘要:原来,我认为“为什么会有引用计数这样的技术”是为了内存自动回收和节省内存,但是读完下面的几节后,内存自动回收是一个原因,但是节省内存并不是真正的原因,真正的原因是有些对象如果被复制在现实中是不合事实的。 为什么有引用计数 C++中存在两种语义:值语义(value sematics)和对象语义(obj 阅读全文

posted @ 2017-12-04 00:54 &大飞 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑

windows下redis 和 hiredis的编译与使用
摘要:最近在研究怎么在windows编译redis源码,找到了一篇文章,感觉比较靠谱,正在尝试,先备份在这里。 最近在研究怎么在windows编译redis源码,找到了一篇文章,感觉比较靠谱,正在尝试,先备份在这里。 原地址:http://www.cnblogs.com/raker/p/4368741.h 阅读全文

posted @ 2017-12-03 04:36 &大飞 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS Socket使用大全
摘要:第一部分、概念的理解 1、什么是Socket? Socket又称之为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法。它的实质并不是一种协议,没有规定计算机应当怎么样传递消息,只是给程序员提供了一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法,发送与接收消息。 Socket描述了一个IP、端口对。它简化了 阅读全文

posted @ 2017-12-02 10:54 &大飞 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

socket连接库,兼容ipv6,ipv4,为IOS上架做准备
摘要:1.因为引用了OC的代码所以貌似只支持IOS 2.服务端一般来说无要求,并不要求支持IPV6也行 3.原理:引用博客:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=458416,判断当前网络是IPV4还是IPV6,然后采取不同连接方式。 4.测试:MAC插网线 阅读全文

posted @ 2017-12-02 10:53 &大飞 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑

winsock 连接超时时间设置
摘要:#include "winsock2.h" #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #include "stdio.h" int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2,0); WSAStartup(sockVersion... 阅读全文

posted @ 2017-12-01 09:42 &大飞 阅读(2038) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua注册回调到c++
摘要:思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太墨迹了 阅读全文

posted @ 2017-11-06 16:12 &大飞 阅读(428) 评论(0) 推荐(1) 编辑

cocos执行tolua/genbindings.py文件
摘要:必须使用android-ndk-r9b这个版本的ndk * Make sure that you have installed `android-ndk-r9b_x64`. * genbindings.py 手工指定路径 NDK_ROOT = 'E:/android/android-ndk-r9b_ 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:59 &大飞 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua c++中的一种回调解决方法
摘要:cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的): cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:注释掉的那句是本来生成的代码 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:45 &大飞 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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