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libuv
摘要:并发服务器(四):libuv 作者: Eli Bendersky 译者: LCTT qhwdw | 2018-03-02 01:20 收藏: 1 并发服务器(四):libuv 作者: Eli Bendersky 译者: LCTT qhwdw | 2018-03-02 01:20 收藏: 1 | 20 阅读全文

posted @ 2018-12-03 11:14 &大飞 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IntelliJ IDEA(2018)安装和破解
摘要:http://idea.lanyus.com/ 注册码有效期为2018年5月5日至2019年5月4日使用前请将“0.0.0.0 account.jetbrains.com”添加到hosts文件中 阅读全文

posted @ 2018-10-28 13:32 &大飞 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine服务器环境搭建
摘要:1.概要及环境 KBEngine是一款开源服务端引擎(中文官网http://kbengine.org/cn/),能够在Linux、Windows下部署,为了学习方便,我们在本机Windows下进行服务器环境的搭建。 1)服务端源代码 https://github.com/435886030/kben 阅读全文

posted @ 2018-10-26 13:02 &大飞 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

变更DirectX SDK版本-DirectX8升级DirectX9
摘要:最近要做项工作,需要将游戏代码中原本的DirectX8.1SDK库升级到9.0。 整理思路如下: 一、命名统一问题 D8和D9内部细节本来就有很多变化,但先从表面上来看,D8和D9的类型函数名字,都存在或多或少的 差异,为了整合以前的代码,如果将类型名字一一作改变,那代码变动量将十分的巨大。通过宏命 阅读全文

posted @ 2018-07-30 22:08 &大飞 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++服务器websocket支持
摘要:介绍 目前公司服务器是c++ tcp的网络架构,现在想用这套做h5游戏,所以要扩展支持websocket通信。 那么什么是websocket?它和tcp有什么区别?这些随便一搜一大把,这里就不再科普达。通俗简单点讲websocket就是山寨版的tcp,它底层实现就是tcp,唯一的区别就是网络传输时w 阅读全文

posted @ 2018-07-30 16:33 &大飞 阅读(5737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux下WebSocket的C++服务器端实现
摘要:由于需要在项目中增加Websocket协议,与客户端进行通信,不想使用开源的库,比如WebSocketPP,就自己根据WebSocket协议实现一套函数,完全使用C++实现。 代码已经实现,放在个人github上面,地址:https://github.com/jice1001/websocket.g 阅读全文

posted @ 2018-07-30 16:28 &大飞 阅读(5428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity防破解 —— 加密Dll与Key保护
摘要:在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过上面的两篇文章了,下面我 阅读全文

posted @ 2018-06-25 13:38 &大飞 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在Javascript中使用protobuf与c++进行通信
摘要:环境:Win7_64旗舰版,VS2013 最近在研究Webkit,已经编译成功,接下来就是Javascript与c++如何传输数据,立刻就想到了protobuf,但是谷歌不支持Javascript,百度了很久,终于找到了 这篇文章:http://blog.csdn.net/xnn2s/article 阅读全文

posted @ 2018-06-12 23:57 &大飞 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#调用c++类的导出函数
摘要:C# 需要调用C++东西,但是有不想做成COM,就只好先导出类中的函数处理。 不能直接调用,需单独导出函数 参考:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/9097043 c# 调用c++导出类的一个示例 参考:http://blog.csdn.n 阅读全文

posted @ 2018-05-23 17:30 &大飞 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

让我们把KBEngine玩坏吧!如何定制我们自己的C++函数(一)
摘要:为什么不更新kbe warring的代码解读了,因为在我看来那个demo讲完了实体就没东西可讲了,如果专心的看官方文档和PPT的话demo的代码后面没任何难点了已经,单纯的复制黏贴代码实在太过无聊。程序员一定要做点好玩的事情才行~ 好吧,今天开始想法直接改引擎底层,争取把引擎底层直接玩坏(*^__^ 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:41 &大飞 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine warring项目源码阅读(三) 实体文件与Account处理
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6910130.html 上一篇开始,我们就提到了一个概念,并且进行了初步的运用,这个概念就是实体。 KBE中的实体是一个很重要的概念,可以说,有了实体就有了一切。 我们首先接着上一章的内容,来看Account.def对 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:40 &大飞 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine warring项目源码阅读(二) 登录和baseapp的负载均衡
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6910130.html 原本不打算把登录拿出来写的,但是阅读登录部分的代码的时候发现登录和注册还不太一回事,因为登录涉及到分配baseapp的ip,负载均衡的实现,所以水一下。 流程图: 和上次一样,先是找unity控 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:39 &大飞 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine warring项目源码阅读(一) 项目简介和注册(转)
摘要:转自(http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6905535.html) 首先介绍下warring项目,是kbe自带的一个演示示例,大部分人了解kbe引擎也是从warring项目开始的。 项目地址:https://github.com/kbengine/kbengi 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:37 &大飞 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux下Makefile的编写及四个特殊符号的意义@、@^、$<
摘要:我们先看三段C++程序: 一、line1的源码 line1.h [cpp] view plain copy #ifndef _LINE_1_H #define _LINE_1_H void line1_print(const char *strMsg); #endif [cpp] view plai 阅读全文

posted @ 2018-04-14 13:24 &大飞 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

makefile中"模式规则"的引入和介绍------%:%.cpp
摘要:目录下有test1.cpp, test2.cpp, test3.cpp三个独立文件(彼此之间并无依赖与调用关系), 要编译成三个可执行程序, 怎么搞呢? 我们看看makefile: [plain] view plain copy test1: test1.cpp test2: test2.cpp t 阅读全文

posted @ 2018-04-14 11:52 &大飞 阅读(3116) 评论(0) 推荐(1) 编辑

gcc/g++基本命令简介
摘要:gcc & g++现在是gnu中最主要和最流行的c & c++编译器 。g++是c++的命令,以.cpp为主,对于c语言后缀名一般为.c。这时候命令换做gcc即可。其实是无关紧要的。其实编译器是根据gcc还是g++来确定是按照C标准还是C++标准编译链接。下面以Test.cpp为例:命令: g++ 阅读全文

posted @ 2018-04-14 11:16 &大飞 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

web服务器之mongoose:数据结构
摘要:Mongoose中有几个数据结构扮演着重要的角色,它们分别是: struct mg_context:保存Mongoose的上下文,几乎每个函数都有mg_context参数 struct mg_connection:保存HTPP连接信息 struct mg_request_info:保存HTTP请求的 阅读全文

posted @ 2018-04-13 10:08 &大飞 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++实现简单的HTTP服务器
摘要:#include #include #include #include #include #include #pragma comment (lib,"ws2_32") #define uPort 80 #define MAX_BUFFER 100000 #define SENDBLOCK 200000 #define SERVERNAME "AcIDSoftWebS... 阅读全文

posted @ 2018-04-10 11:34 &大飞 阅读(25723) 评论(1) 推荐(0) 编辑

纯C++实现的HTTP请求(POST/GET)
摘要:纯C++实现的HTTP请求(POST/GET),支持windows和linux, 进行简单的封装, 方便调用。实现如下: 调用方法: 原文地址:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/6404533.html 阅读全文

posted @ 2018-04-10 11:31 &大飞 阅读(7955) 评论(1) 推荐(0) 编辑

eclipse+CDT+Cygwin配置C/C++编译环境
摘要:1.下载安装Cygwin配置环境 http://blog.csdn.net/qilvmilv/article/details/51590651 注意还需要make组件也要添加进去,否则会报“cannot run program "make":Launching fail错误。 2.配置环境变量 无论 阅读全文

posted @ 2018-04-09 18:41 &大飞 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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