文章分类 -  C++ C

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C
轻量简单好用的C++JSON库CJsonObject
摘要:1. JSON概述 JSON: JavaScript 对象表示法( JavaScript Object Notation) 。是一种轻量级的数据交换格式。 它基于ECMAScript的一个子集。许多编程语言都很容易找到JSON 解析器和 JSON 库。 JSON 文本格式在语法上与创建 JavaSc 阅读全文

posted @ 2021-10-29 10:12 &大飞 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

下载Detours源代码、编译Detours Express Lib库(32位静态库,版本3.0)
摘要:首先从 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52586 下载 Detours库。下载后解压到某个目录,比如 E:\测试代码\Hook\Express。 运行VS2008的命令行编译环境。打开如下。 运行cd命令进入到 E: 阅读全文

posted @ 2021-09-18 16:19 &大飞 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Clion 执行文件输出路径问题
摘要:在StackOverflow 上找到的相关 解答 要在cmake 中加入 set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/bin") 参数设置就可以 了 阅读全文

posted @ 2020-10-25 00:48 &大飞 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于C++11的线程池(threadpool),简洁且可以带任意多的参数(转)
摘要:C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史。然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池、信号量等。线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一 阅读全文

posted @ 2020-10-24 16:29 &大飞 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

clion 远程连接linux服务器 开发调试
摘要:Linux 配置 为了使用CLion 进行开发调试Linux相关的软件版本推荐如下 Cmake 3.x 以上 gdb 7.8.x 以上 本次配置使用的Linux 版本为Centos 7.4 mini 首先卸载预装Cmake 2 yum remove cmake 首先安装必要的环境 yum insta 阅读全文

posted @ 2020-10-23 16:38 &大飞 阅读(2653) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua 5.2 编译 For Windows
摘要:1 下载Lua 源码: http://www.lua.org/ftp/ 2 编译,编译有两种方式. 1 用vs 编译 2 用vs 命令行编译 用vs编译: http://www.cnblogs.com/cydonia/archive/2013/02/04/2892051.html 用命令行编译 :( 阅读全文

posted @ 2020-10-09 12:46 &大飞 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JsonCpp 1.9.2 中文支持
摘要:Json 1.9.2 只需要在打开的时候设置一下默认的参数就可以了,读取的时候是 UTF8 的要转一下 GBK这些写入文件就能正常看到中文了。 Json::StreamWriterBuilder wBuilder; Json::Value def; def["emitUTF8"] = true; w 阅读全文

posted @ 2020-05-28 13:46 &大飞 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Qt 5.9安装及配置环境变量的注意事项(转)
摘要:1. 安装Qt 5.9的安装跟以前的版本略有不同,选择组件时分成Qt 5.9和Tools,注意此时要勾选Qt 5.9下的MinGW(安装空间会一下增大4G左右,差评!),不然后面通过QtCreator编译时无法添加选项。Tools下面也有一个MinGW,如果不需要交叉编译的话就不会勾选。 2. 设置 阅读全文

posted @ 2020-04-09 14:22 &大飞 阅读(4340) 评论(0) 推荐(1) 编辑

更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard
摘要:CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/ "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的 std::string getFileDirectoryJNI() 阅读全文

posted @ 2019-03-28 14:28 &大飞 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)
摘要:原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改) 最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的l 阅读全文

posted @ 2019-03-23 14:24 &大飞 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

char*与LPCTSTR,LPTSTR的转换
摘要:2005默认使用Unicode字符集,在创建项目时可以指定为多字节字符集,也可以创建之后再修改。如果只是要把LPTSTR指向的Unicode字符串转换为LPSTR字符串,可以用WideCharToMultiByte函数。MSDN中有参数说明和例子。 我一般用char * 和CString VC里一般 阅读全文

posted @ 2019-03-16 16:46 &大飞 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos luacompile 加密lua文件
摘要:cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn 阅读全文

posted @ 2019-03-10 17:10 &大飞 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS M3U8格式视频的下载以及播放
摘要:转自:https://www.jianshu.com/p/118d3a9cb6b6 最近的项目中有用到.m3u8文件的视频,然后去了解了一下。这里有篇文章可以感觉写的很好。 张云龙 :www.jianshu.com/p/b0db841ed6d3 。里面有作者写的Demo。 我这里说下我是用的过程中遇 阅读全文

posted @ 2019-03-05 17:35 &大飞 阅读(3177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网狐提示您已经在房间,无法进入新房间解决办法
摘要:网狐提示您已经在房间,无法进入新房间解决办法执行如下命令即可:use QPTreasureDBdelete from dbo.GameScoreLocker 阅读全文

posted @ 2019-02-17 15:18 &大飞 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

windows下使用c++调用redis
摘要:unix下c++调用 redis可以看这个: http://blog.csdn.net/youngqj/article/details/8266177 redis的官网版本并没有为vc开发提供接口,不过微软对redis好像很感兴趣,自己弄了一个 ,完整的英文说明在这里: https://gist.g 阅读全文

posted @ 2019-02-12 13:32 &大飞 阅读(2503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++服务器和unity3d的C#通信乱码问题
摘要:发现在做C++服务器和UNITY3D通信,在传输的结构体上,因为两边类型不一样,传输接受全是乱码,搞了1天多,有了一点心得。 其他的类型对应,在网上很容易找到,主要是C++里面的TCHAR和C#的string对应问题。 ansi编码 TCHAR占用1个字节 Unicode编码 占用2个字节 因为传输 阅读全文

posted @ 2019-01-27 15:29 &大飞 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网狐荣耀版通过水浒传基础二开埃及拉霸和水果森林步骤
摘要:一、工欲善,必先利其器,巧妇难为无米之炊,开发进行开发,首先就要有一套完整的荣耀版最新WaterMargin版水浒传的源码,这 个水浒传源码的原版包括服务器端,客户端,服务器端控制,客户端控制,机器人,资源管理,手机端,手机端cocos工程等八部分。如下图,这些完整了,就可以进行下一步的开发了。 二 阅读全文

posted @ 2018-12-24 18:50 &大飞 阅读(1275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

kbengine_js_plugins
摘要:改动(2017/7/6) 在Cocos Creator使用此脚本的步骤(2017/7/6) Usage KBE-Plugin fire-out events(KBE => Unity): KBE-Plugin fire-in events(Unity => KBE): 阅读全文

posted @ 2018-12-09 08:04 &大飞 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
摘要:首先打开有该warning的文件,一般可以在外部依赖项中找到相应的warning文件 然后点击【文件】选【高级保存选项】,显示如下,或是其他别的编码格式, 现在开始改变编码格式为【简体中文(GB2312)- 代码页936】或【Unicode-代码页1200】,总之是适合自己的编码格式 点击【确定】后 阅读全文

posted @ 2018-12-04 19:02 &大飞 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs2017下搭建libuv环境
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/monitor1394/article/details/77734769 下载libuv:https://github.com/libuv/libuv 下载gyp(https://github.com/ 阅读全文

posted @ 2018-12-03 15:22 &大飞 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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