文章分类 -  ET框架

ET开源框架做完的项目整体部署到Linux服务器的步骤(转)
摘要:转自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要讲的是如何把做完的ET项目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件资源服务器,安装mongoDB数据库,.net core的运行环境,及整个流程,整体分为三大步来走 如果是看到这篇帖子,不知道ET是什么的请移步ET框架 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:43 &大飞 阅读(4024) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET框架笔记 (笑览世界写)(转)
摘要:客户端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem文 阅读全文

posted @ 2018-10-04 20:14 &大飞 阅读(7661) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用websocket-sharp来创建c#版本的websocket服务
摘要:当前有一个需求,需要网页端调用扫描仪,javascript不具备调用能力,因此需要在机器上提供一个ws服务给前端网页调用扫描仪。而扫描仪有一个c#版本的API,因此需要寻找一个c#的websocket库。 java里有大名鼎鼎的netty,通过搜索,c#可以选择websocket-sharp来实现w 阅读全文

posted @ 2018-09-10 10:49 &大飞 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ET框架Actor使用与心得
摘要:经过这几天的研究、遇到了无数坑,经过了群主和群里的各位大佬一一指点,算了明白了Actor的使用和机制。 Actor是ET框架最核心的东西了,使用Actor之前一定要明白什么是分布式服务器,我简单说一下。 分布式简单说就是我有3台服务器共同为一个游戏服务、那么他们的关系是: 客户端第一次通信: 客户端 阅读全文

posted @ 2018-08-31 15:17 &大飞 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang网络系统组件
摘要:先看一下网络组件的中层: AService抽象了udp和tcp协议的连接工厂,udp的连接方式也被封装的和tcp类似,但是一个接收连接的UService只能建立一个连接。这个接口既可以做服务端通过AcceptChannel接受其他地址的连接,也可以作客户端调用ConnectChanel向其他地址发出 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:13 &大飞 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang框架服务端运行流程
摘要:et框架的构建块主要由entity和componet组成,类似unity的组件。一个Entity可以挂载多个不同Component。Entity和Component的共同基类Disposer用于提供对象池和事件机制。所有Disposer的派生类都可以从对象池中获取。 entity的构造函数会调用Id 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:12 &大飞 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang启动配置
摘要:egametang的启动配置文件可以在Unity的Tools->命令行配置中修改保存然后启动 如果需要添加自定义的启动配置项目,只需要修改客户端的 ServerCommandLineEditor.cs 这段代码里可以修改AppType对应的startconfig包含的AConfigComponent 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:12 &大飞 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】egametang框架简介
摘要:1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:11 &大飞 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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