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Qt 5.9安装及配置环境变量的注意事项(转)
摘要:1. 安装Qt 5.9的安装跟以前的版本略有不同,选择组件时分成Qt 5.9和Tools,注意此时要勾选Qt 5.9下的MinGW(安装空间会一下增大4G左右,差评!),不然后面通过QtCreator编译时无法添加选项。Tools下面也有一个MinGW,如果不需要交叉编译的话就不会勾选。 2. 设置 阅读全文

posted @ 2020-04-09 14:22 &大飞 阅读(4340) 评论(0) 推荐(1) 编辑

在vscode里添加对.def的高亮支持
摘要:用xml格式显示def文件 在vscode的设置里,增加: "files.associations": { "*.def": "xml", }, 阅读全文

posted @ 2018-12-18 00:01 &大飞 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

kbe服务端笔记
摘要:版权声明:本博客不再更新, 请转至 http://hulinhong.com 查看最新内容修正且精心排版的博客. https://blog.csdn.net/nosix/article/details/76650919 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> main 看起来似乎所有的 阅读全文

posted @ 2018-12-14 21:31 &大飞 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine 服务器端-loginapp-协议构建、解析执行详细介绍
摘要:KBEngine 服务器端-loginapp-协议构建、解析执行详细介绍 宏宏宏 由于 C++ 是静态语言,不能像 js 一样通过函数名字符串来直接执行函数,所以将 messageId 映射到可执行函数的复杂性大大提升;KBEngine 使用了一系列精巧的「宏」来解决这个问题。 为了叙述方便,我把需 阅读全文

posted @ 2018-12-09 08:19 &大飞 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine.executeRawDatabaseCommand使用
摘要:KBEngine.executeRawDatabaseCommand使用 先贴一段官方的API介绍: def executeRawDatabaseCommand( command, callback, threadID, dbInterfaceName ): 功能说明:这个脚本函数在数据库上执行原始 阅读全文

posted @ 2018-12-09 08:18 &大飞 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

kbengine + cocos2d-js-demo理解
摘要:kbengine + cocos2d-js-demo理解 KBEngine 是国内开源的游戏服务器引擎,据说参考了 Bigworld 的架构;网上能找到的开源游戏服务器引擎很少,网易的 Pomelo 是用 Node.js 来实现的,现在还是觉得 C/C++ 更熟悉些,就先从这个开始理解游戏服务器开发 阅读全文

posted @ 2018-12-09 08:17 &大飞 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine服务器环境搭建
摘要:1.概要及环境 KBEngine是一款开源服务端引擎(中文官网http://kbengine.org/cn/),能够在Linux、Windows下部署,为了学习方便,我们在本机Windows下进行服务器环境的搭建。 1)服务端源代码 https://github.com/435886030/kben 阅读全文

posted @ 2018-10-26 13:02 &大飞 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑

当前的几种开源游戏服务端介绍
摘要:pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomel 阅读全文

posted @ 2018-08-31 11:15 &大飞 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

让我们把KBEngine玩坏吧!如何定制我们自己的C++函数(一)
摘要:为什么不更新kbe warring的代码解读了,因为在我看来那个demo讲完了实体就没东西可讲了,如果专心的看官方文档和PPT的话demo的代码后面没任何难点了已经,单纯的复制黏贴代码实在太过无聊。程序员一定要做点好玩的事情才行~ 好吧,今天开始想法直接改引擎底层,争取把引擎底层直接玩坏(*^__^ 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:41 &大飞 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine warring项目源码阅读(三) 实体文件与Account处理
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6910130.html 上一篇开始,我们就提到了一个概念,并且进行了初步的运用,这个概念就是实体。 KBE中的实体是一个很重要的概念,可以说,有了实体就有了一切。 我们首先接着上一章的内容,来看Account.def对 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:40 &大飞 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine warring项目源码阅读(二) 登录和baseapp的负载均衡
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6910130.html 原本不打算把登录拿出来写的,但是阅读登录部分的代码的时候发现登录和注册还不太一回事,因为登录涉及到分配baseapp的ip,负载均衡的实现,所以水一下。 流程图: 和上次一样,先是找unity控 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:39 &大飞 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine warring项目源码阅读(一) 项目简介和注册(转)
摘要:转自(http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6905535.html) 首先介绍下warring项目,是kbe自带的一个演示示例,大部分人了解kbe引擎也是从warring项目开始的。 项目地址:https://github.com/kbengine/kbengi 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:37 &大飞 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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