ET的Actor应用的场景
至于分布式的概念和Actor如何使用和原理 参照:https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9743858.html
- 当你已经使用了分布式服务器、例如我有2台服务器、2个玩家分别在两台服务器中。
- 如果我2个玩家都想获取一个公共的信息,例如:聊天信息、大家仔细思考下这个问题。
- 是不是很麻烦,我这个公共信息到底该放在什么地方呢?放在其中2台服务器任何一个都不合适。
- 使用Actor就能完美解决这一个问题、首先分布一个服务器(假定这个服务器就是聊天服务器)、让玩家都能使用这个服务器的信息,这样就形成了一个公共信息的服务器。
- Actor我个人理解是使用在多个服务器能同时共享访问的一个解决方案,例如:聊天、地图(我多个服务器都在一个地图显示)、场景(副本、活动等)。
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