斗地主AI算法——第十六章の样例分析

上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。

实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。

这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复的修改,感觉git都快要被我玩坏了。

下面具体拿出一组测试数据进行简单的分析

 

发牌阶段:

 

 

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  1. 0号玩家牌为:  
  2. color_nHandCardList:  
  3. 小王,黑桃2,梅花2,红桃A,方块A,红桃K,梅花K,黑桃Q,方块Q,红桃J,方块J,黑桃10,梅花9,红  
  4. 桃8,梅花8,黑桃7,梅花7  
  5.   
  6. 1号玩家牌为:  
  7. color_nHandCardList:  
  8. 红桃2,梅花A,黑桃K,方块K,红桃10,方块10,红桃9,黑桃9,方块8,红桃6,方块6,黑桃5,梅花5,  
  9. 方块4,梅花4,方块3,梅花3  
  10.   
  11. 2号玩家牌为:  
  12. color_nHandCardList:  
  13. 方块2,黑桃A,红桃Q,梅花Q,黑桃J,梅花J,梅花10,黑桃8,方块7,黑桃6,梅花6,红桃5,方块5,  
  14. 红桃4,黑桃4,红桃3,黑桃3  
  15.   
  16. 底牌为:  
  17. 方块9,红桃7,大王  



 

此时我们人工计算一下3个玩家的手牌权值

0号玩家:

最佳出牌策略是:78910J(+2分)+7(-3分)+8(-2分)+J(+1分)+QQKKAA(+5分)+22(+5分)+小王(+6分)。

总分14分,轮数为7

1号玩家:

最佳出牌策略是:33445566(-3分)+8(-2分)+99(-1分)+1010(+0分)+KK(+3分)+A(+4分)+2(+5分)。

总分为6分,轮数为7

2号玩家:

最佳出牌策略是:33445566(-3分)+7(-3分)+8(-2分)+10(+0分)+JJ(+1分)+QQ(+2分)+A(+4分)+2(+5分)。

总分为4分,轮数为8

 

叫分阶段:

 

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  1. SumValue is :14,NeedRound is :7  
  2. SumValue is :6,NeedRound is :7  
  3. SumValue is :4,NeedRound is :8  
  4. 0号玩家是地主,叫分为:1  

 

 

这个结果跟我们想的是一样的。

叫分结束后:

 

[cpp] view plain copy
 
  1. 0号玩家牌为:  
  2. color_nHandCardList:  
  3. 大王,小王,黑桃2,梅花2,红桃A,方块A,红桃K,梅花K,黑桃Q,方块Q,红桃J,方块J,黑桃10,方  
  4. 块9,梅花9,红桃8,梅花8,红桃7,黑桃7,梅花7  
  5.   
  6. 1号玩家牌为:  
  7. color_nHandCardList:  
  8. 红桃2,梅花A,黑桃K,方块K,红桃10,方块10,红桃9,黑桃9,方块8,红桃6,方块6,黑桃5,梅花5,  
  9. 方块4,梅花4,方块3,梅花3  
  10.   
  11. 2号玩家牌为:  
  12. color_nHandCardList:  
  13. 方块2,黑桃A,红桃Q,梅花Q,黑桃J,梅花J,梅花10,黑桃8,方块7,黑桃6,梅花6,红桃5,方块5,  
  14. 红桃4,黑桃4,红桃3,黑桃3  


地主手牌发生了改变,出牌策略变成了77788+99+10+JJQQKKAA+22+大王小王。

 

故第一轮出牌为:

 

[cpp] view plain copy
 
  1. 0号玩家出牌:  
  2. 红桃7,黑桃7,梅花7,红桃8,梅花8  
  3.   
  4. 1号玩家出牌:  
  5.   
  6. 2号玩家出牌:  


没人管的上,第二轮出牌为:

 

 

[cpp] view plain copy
 
  1. 0号玩家出牌:  
  2. 方块9,梅花9  
  3.   
  4. 1号玩家出牌:  
  5. 红桃10,方块10  
  6.   
  7. 2号玩家出牌:  
  8. 黑桃J,梅花J  
  9.   
  10. 0号玩家出牌:  
  11. 黑桃2,梅花2  
  12.   
  13. 1号玩家出牌:  
  14.   
  15. 2号玩家出牌:  

 

对2管上之后,剩余手牌为10+JJQQKKAA+大王小王,故此时打出10,之后因为只剩天牌及一手牌,所以先打出王炸然后JJQQKKAA收尾

 

[cpp] view plain copy
 
  1. 0号玩家出牌:  
  2. 黑桃10  
  3.   
  4. 1号玩家出牌:  
  5. 梅花A  
  6.   
  7. 2号玩家出牌:  
  8. 方块2  
  9.   
  10. 0号玩家出牌:  
  11. 大王,小王  
  12.   
  13. 1号玩家出牌:  
  14.   
  15. 2号玩家出牌:  
  16.   
  17. 0号玩家出牌:  
  18. 红桃J,方块J,黑桃Q,方块Q,红桃K,梅花K,红桃A,方块A  
  19.   
  20. 地主0号玩家获胜  


地主取得了胜利!

 

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更多的对局信息在这里就不详说了,大家可以多跑程序从而分析一下目前算法中的优缺点再进行改善。

另外再放出几张不同策略的图片以供大家参考。

 

 

 

 

 


至此我们的2.0版本斗地主AI就算是接近尾声了,下一章我们做一个阶段性的总结整理。

 

敬请关注下一章:斗地主AI算法——第十七章の总结整理

posted on 2018-06-12 22:45  &大飞  阅读(550)  评论(0编辑  收藏  举报

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