lua c++中的一种回调解决方法
cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:
因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的): cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py
在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:
注释掉的那句是本来生成的代码 改用tolua_fix 中的 toluafix_ref_function 方法即可, 第二个参数 用 注释掉的那个函数调用的第二个参数。
LUA_FUNCTION arg0; //ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "TcpHelper:test"); arg0 = toluafix_ref_function(tolua_S, 2, 0);
下面是c++ 中的代码
void test(LUA_FUNCTION listener){ LuaStack *stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack(); stack->clean(); LuaValueDict dict; dict["name"] = LuaValue::stringValue("success"); stack->pushLuaValueDict(dict); stack->executeFunctionByHandler(listener, 1); }
lua 这里:
local entity = TestClass:new() entity:test(function(arg) print("!!!!") dump(arg) end)
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