unity lua热更新之 利用lua的table实现c#的new对象
一直用lua写逻辑都是面向过程 ,最近要面向对象,在大神的帮助下实现了 ,原理很简单用lua的table,lua的table功能很强大。
功能需求是这样,比如我要多个相同的对象共用同一个脚本根据不同参数,这些对象实现共同的逻辑,但是参数不同,当然出来的效果就不同了,有点绕,但是这就是简单面向对象——new。
首先准备好你的lua框架,我这里是ulua,虽然不一样,但是看了下面的代码我相信你们就可以实现。
实现方式 新建一个Player.lua文件
代码如下
local cjson = require "cjson" Player = this function this:New(gameobj,tempPlayerInfo) local o = {}; --初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变 setmetatable(o, self); --将self的元表设定为Class self.__index = self o.gameObject = gameobj; o.transform = gameobj.transform; o:Awake(); o:Init(); o:LoadInfo(tempPlayerInfo); return o; --返回自身 end
主函数想要调用直接
Player:New(this.playerGameObject[position],tempPlayerInfo);
上面代码第一个参数是传给player.lua的对象,第二个是对象的数据 而在player.lua中添加下面代码就可以实现Update()了
function this:Awake() UpdateBeat:Add(self.Update,self)--添加Unity Update函数 end
然后根据传过来的对象和数据做处理 就能实现new实例了,简单吧...