Unity3D获得两GameObject间距
//****************************************************** var a:GameObject; var b:GameObject; //a,b 分别定义两个公共GameObject对象// function Update () { if (a==null || b==null) { print("a or b = null"); return; //如果a或者是b实例化失败就跳出函数 } var m:Vector3; var n:Vector3; //m,n定义两个私有 Vector3类型 m=a.transform.position; n=b.transform.position; //赋m,n予a,b的位置 print(Vector3.Distance(m,n)); //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出 }