C++服务器和unity3d的C#通信乱码问题

发现在做C++服务器和UNITY3D通信,在传输的结构体上,因为两边类型不一样,传输接受全是乱码,搞了1天多,有了一点心得。

 

其他的类型对应,在网上很容易找到,主要是C++里面的TCHAR和C#的string对应问题。

 

ansi编码   TCHAR占用1个字节      Unicode编码 占用2个字节  

因为传输的字符串中有中文,所以采用Unicode编码,在C#这边要这么写。

复制代码
//结构体采用顺序排列,采用Unicode字符集,1字节对齐
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode, Pack = 1)]
struct CMD_GR_LogonByAccounts
{
    public byte     Flags;      //标识
    //转为string 固定大小10字节
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 10)]
    public string   PassWord;   // 密码
 
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 10)]
    public string   Accounts;    // 帐号
};
复制代码

 

posted on   &大飞  阅读(359)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示