Unity_GameObject.Find与transform.Find区别_083

在Unity中有以下两个Find方法,都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。

public static GameObject Find(string name);
public Transform Find(string name);

 

仔细观察以下,这两个还是有区别的。第一个返回值是一个GameObject类型的,第二个返回值类型是Transform 类型的。如果仅仅观察到这里还是不够的。这样有时候会让你在工程中出现很奇怪的现象。
我们下面来探究一下不同的两者的区别:
首相我们在场景中创建如图的效果:


脚本绑定在灯光上 ,脚本如下:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FindTest : MonoBehaviour {

    public GameObject objPrefabs;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        GameObject obj = GameObject.Find("Cube01");
        Debug.Log(obj.tag +" " + obj.name);

        GameObject obj2 = objPrefabs.transform.Find("Cube01").gameObject;
        Debug.Log(obj2.tag+"  "+ obj2.name);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}
复制代码

 

运行的效果是

但是我们将Cube的子物体Cube01失活后,运行的结果是

我们可以注意到,对于同样的代码,具有相同名字的游戏对象在不同的操作环境下,GameObject.Find(string name);就会有不同的结果。因此在不确定游戏场景中是否有相同名字的游戏对象的时候,建议慎用GameObject.Find(string name);此方法。

区别:
public static GameObject Find(string name);
适用于整个游戏场景中名字为name的所有处于活跃状态的游戏对象。如果在场景中有多个同名的活跃的游戏对象,在多次运行的时候,结果是固定的。

public Transform Find(string name);
适用于查找游戏对象子对象名字为name的游戏对象,不管该游戏对象是否是激活状态,都可以找到。只能是游戏对象直接的子游戏对象。

posted on   &大飞  阅读(767)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示