add和remove控制事件运算符-VMS实例

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1、定义一个委托

2、定义一个委托的示例onRecvData,就像定义一个属性一样,在SocketClient类中是私有的,定义一个类型为RecvDataEventHandler的事件OnStreamDataAccept,它是共有的,所以可以在别的地方调用。这种定义事件的方式像定义属性一样,还有种简洁的写法是:代码如下:
public delegate void RecvDataEventHandler(string id, byte[] data);
public event RecvDataEventHandler OnRecvData;
由于事件OnRecvData是共有的,所以可以在外部调用

3、使用+=运算符把socket_OnStreamDataAccept 方法绑定到事件OnStreamDataAccept上

4、触发事件

我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为

 

  有两个访问器:add和remove

 

  声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多

 

  下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

 

  public event EventHandler Elapsed

 

  {

 

  add

 

  {

 

  //... 执行+=运算符的代码

 

  }

 

  remove

 

  {

 

  //... 执行-=运算符的代码

 

  }

 

  }

 

  声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法

 

  事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句

 

  完整示例:

 

  //声明一个delegate

 

  delegate void EventHandler();

 

  class MyClass

 

  {

 

  //声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)

 

  private EventHandler m_Handler = null;

 

  //激发事件

 

  public void FireAEvent()

 

  {

 

  if (m_Handler != null)

 

  {

 

  m_Handler();

 

  }

 

  }

 

  //声明事件

 

  public event EventHandler AEvent

 

  {

 

  //添加访问器

 

  add

 

  {

 

  //注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数

 

  //该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate

 

  Console.WriteLine("AEvent add被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());

 

  if (value != null)

 

  {

 

  //设置m_Handler域保存新的handler

 

  m_Handler = value;

 

  }

 

  }

 

  //删除访问器

 

  remove

 

  {

 

  Console.WriteLine("AEvent remove被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());

 

  if (value == m_Handler)

 

  {

 

  //设置m_Handler为null,该事件将不再被激发

 

  m_Handler = null;

 

  }

 

  }

 

  }

 

  }

 

  class Program

 

  {

 

  static void Main(string[] args)

 

  {

 

  MyClass obj = new MyClass();

 

  //创建委托

 

  EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);

 

  MyHandler += MyEventHandle2;

 

  //将委托注册到事件

 

  obj.AEvent += MyHandler;

 

  //激发事件

 

  obj.FireAEvent();

 

  //将委托从事件中撤销

 

  obj.AEvent -= MyHandler;

 

  //再次激发事件

 

  obj.FireAEvent();

 

  Console.ReadKey();

 

  }

 

  //事件处理程序

 

  static void MyEventHandler()

 

  {

 

  Console.WriteLine("This is a Event!");

 

  }

 

  //事件处理程序

 

  static void MyEventHandle2()

 

  {

 

  Console.WriteLine("This is a Event2!");

 

  }

 

  }

 

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