孤独的猛兽 -- 单例模式 五种实现方式介绍 优缺点 使用场景及代码演示
一句话概括:
顾名思义,一个类只有一个实例。
补充介绍:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
单例模式只能有一个实例;
单例类必须自己创建自己的唯一实例;
单例类必须给所有其他对象提供这个实例
参与角色:
1)单例类(自己创建单一示例,并且提供一个共有方法返回该实例)
优点:
节省资源,避免不必要的开销,避免重复的创建销毁对象。
缺点:
很开心,面向对象的特性: 抽象 继承 多态, 它几乎没有。
使用案例或场景:
太多太多啦,几乎任何一个框架里面都会用到,比如Hibernate的SessionFactory,它就是单例的,再比如Spring MVC里面的DispatcherServlet,它也是的,噢不,不止,Spring 里面的bean默认都是单例的。
使用场景:那些使用频率高并且类的变量和方法几乎不会改变,这样的类可以创建成单例的
示例程序
需要源码的朋友可以前往github下载:
https://github.com/aharddreamer/chendong/tree/master/design-patterns/demo-code/design-patterns
程序简介:
在下面这些类中,我们创建了各式各样的单例类,他们的共同点是在单例类中有私有的构造函数,自己创建一个单一实例,并且有一个公共方法对外提供该实例。请看类注释来理解他们的优缺点。
代码:
package org.cd.designpatterns.singleton;
/**
* 懒汉式,线程不安全
* 这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。
* 因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
*
*/
public class LazySingletonObject {
private static LazySingletonObject instance;
//是该对象不能被外部实例化
private LazySingletonObject() {
}
//返回单一实例, 如果为空则创建实例,线程不安全
public static LazySingletonObject getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingletonObject();
}
return instance;
}
}
package org.cd.designpatterns.singleton;
/**
* 懒汉式,线程安全
* 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步
* 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
* 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
*/
public class LazyButSecuritySingletonObject {
private static LazyButSecuritySingletonObject instance;
//是该对象不能被外部实例化
private LazyButSecuritySingletonObject() {
}
//返回单一实例, 如果为空则创建实例,线程不安全
public static synchronized LazyButSecuritySingletonObject getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazyButSecuritySingletonObject();
}
return instance;
}
}
package org.cd.designpatterns.singleton;
/**
* 饿汉式单例模式
* 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
* 优点:没有加锁,执行效率会提高。
* 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
* 它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
*/
public class HungrySingletonObject {
private static HungrySingletonObject instance = new HungrySingletonObject();
//是该对象不能被外部实例化
private HungrySingletonObject() {
}
//返回单一实例
public static HungrySingletonObject getInstance() {
return instance;
}
}
package org.cd.designpatterns.singleton;
/**
* 双重校验锁
* 优点:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
* 缺点:较复杂,你很可能现在看了明天就忘了
*
*/
public class DoubleLockSingletonObject {
private volatile static DoubleLockSingletonObject instance;
private DoubleLockSingletonObject() {
}
public static DoubleLockSingletonObject getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (DoubleLockSingletonObject.class) {
if (instance == null) {
instance = new DoubleLockSingletonObject();
}
}
}
return instance;
}
}
package org.cd.designpatterns.singleton;
/**
* 内部类方式
* 这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
* 这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
* 这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
*
*/
public class InnerClassSingletonObject {
private static class SingletonHolder {
private static final InnerClassSingletonObject INSTANCE = new InnerClassSingletonObject();
}
private InnerClassSingletonObject() {}
public static final InnerClassSingletonObject getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
参考:
《单例模式》菜鸟教程网站