iphone开发键盘与视图的处理

以下来源:http://www.cnblogs.com/zhulin/archive/2011/10/15/2213687.html

背景:

  ios5之前,iphone上的键盘的高度是固定为216.0px高的,中文汉字的选择框是悬浮的,所以不少应用都将此高度来标注键盘的高度(包括米聊也是这么做的)。

  可是在ios5中,键盘布局变了,尤其是中文输入时,中文汉字选择框就固定在键盘上方,这样就使得原本与键盘紧密贴合的界面视图被中文汉字选择框给覆盖住了。一方面影响了界面的美观,另一方面,如果被覆盖的部分就是文本输入框的话,用户就无法看到输入的内容了。因此这个问题就必须得解决了。

解决方法:

  其实在一开始使用216.0px这个固定值来标注键盘的高度就是错误的。因为在ios3.2以后的系统中,苹果就提供了键盘使用的api以及demo程序——“KeyboardAccessory”。

  处理键盘事件的正确方法是这样的:(包括获取键盘的高度以及键盘弹出和消失动画的时间)

  1)在要使用键盘的视图控制器中,接收键盘事件的通知:



- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];


  //键盘将要出现时的触发事件

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];


   //键盘将要消失时的触发事件

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
   
    // 键盘高度变化通知,ios5.0新增的  
#ifdef __IPHONE_5_0
    float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];
    if (version >= 5.0) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
    }
#endif
}


  2)然后添加键盘事件的处理代码:

    获取到当前keyboard的高度以及动画时间,然后对视图进行对应的操作即可。


#pragma mark -
#pragma mark Responding to keyboard events
-(void)keyboardWillShow:(NSNotification*)notification{

    
    NSDictionary *info=[notification userInfo];
    _keyBord = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]CGRectValue].size;//获取键盘的size值
    
    //获取键盘出现的动画时间
    NSValue *animationDurationValue = [info objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey];
    NSTimeInterval animationDuration;
    [animationDurationValue getValue:&animationDuration];
    
    CGFloat height = self.view.frame.origin.y-_keyBord.height+48;//加上导航栏的高度48
    NSTimeInterval animation = animationDuration;


  //视图移动的动画开始

    [UIView beginAnimations:@"animal" context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:animation];
    CGRect frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x, height, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);    
    [self.mTblView setFrame:frame]; 
    [UIView commitAnimations];
}


- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)notification {
    
    NSDictionary* info = [notification userInfo];
   


    NSValue *animationDurationValue = [info objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey];


    NSTimeInterval animationDuration;


    [animationDurationValue getValue:&animationDuration];






    NSTimeInterval animation = animationDuration;


    [UIView beginAnimations:@"animal" context:nil];


    [UIView setAnimationDuration:animation];


    [self.mTblView setFrame:_original_rect];


    [UIView commitAnimations];


}

  3)在视图控制器消除时,移除键盘事件的通知:



- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    // e.g. self.myOutlet = nil;
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
}


ps:

  ios5隐藏功能分享——“字典”功能(英英字典):

  在任何输入框中选中一个英文单词,此时会有选择项“复制”,“删除”...等,还有一个向右的箭头,点击这个向右的箭头后,就会出现“定义”选项,点击这个“定义”按钮即会弹出这个英语单词的英文解释。


以下来源:http://www.2cto.com/kf/201112/114072.html

如果你要在程序中使用键盘的高度和宽度,永远不要尝试去手动指定,动态获取也很简单而且一定准确,不会出现键盘

挡住输入框的问题。

你可以利用这些参数把动画做的和键盘一致。假设你要把一个控件放在Window上,并且想让它的交互方式和键盘一样,

如果只是简单的做个向下偏移动画并不能很好的完成,因为你还要考虑从导航栏中Pop出来的时候,这个时候的键盘动画是

在x轴上偏移的,你用UIKeyboardFrameEndUserInfoKey获取的frame可以很准确的做到。

 

如果在某些特殊的字段上,你不想用默认的键盘,而是用类似于Picker这样的拾取器,你只需要设置inputView就行了,用你自定义的视图去替换掉键盘;如果你想在键盘上面再增加一个视图,比如toolbar,那么你可以不用自己对toolbar的位置进行控制,只需要设置inputAccessoryView就行了,这个值默认为nil,设置的视图将在你的控件变成第一响应者的时候显示在inputView的上方。

\\

 

在UIScrollView(UITableView继承于它)上,当你触碰控件使之变成第一响应者的时候,系统会自动调整位置,避免键盘挡住控件。如果在代码中用becomeFirstResponder使之变成第一响应者将不会出现自动调整。你可以设置contentOffset去手动调整。其他视图,最简单的方法就是修改控件的frame属性,让控件总是显示在可见区域。

posted @ 2012-01-03 11:23  SEC.VIP_网络安全服务  阅读(120)  评论(0编辑  收藏  举报