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2017年6月26日

全栈开发——动手打造属于自己的直播间(Vue+SpringBoot+Nginx)

摘要: 前言 大学的学习时光临近尾声,感叹时光匆匆,三年一晃而过。同学们都忙着找工作,我也在这里抛一份简历吧,欢迎各位老板和猎手诚邀。我们进入正题。直播行业是当前火热的行业,谁都想从中分得一杯羹,直播养活了一大批人,一个平台主播粗略估计就有几千号人,但是实时在线观看量有的居然到了惊人的百万级别,特别是游戏主 阅读全文

posted @ 2017-06-26 11:03 cn三少<script></script> 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月20日

Zephir入门 —— 语法篇

摘要: 概述 Zephir的语法跟PHP很相似,所以这里不会把官网的文档照搬过来翻译一遍,而是会把一些Zephir相较于PHP比较特别的语法挑出来讲一下。如果想要要完整学习Zephir的语法,没有比官网的文档更好的地方了。 基本语法 Zephir的文件后缀名为zep,每个文件都必须包含且只能包含一个类。每个 阅读全文

posted @ 2017-06-20 14:14 cn三少<script></script> 阅读(553) 评论(0) 推荐(1) 编辑

PHP 扩展开发之Zephir

摘要: 最近对代码进行性能分析后,发现两个耗时的地方:自动加载文件数太多;参数验证函数调用超过1000次。这也是许多php语言框架面临的问题,所以发展出来诸如Yaf,Swoole,Phalcon这些C语言扩展框架,或者类似workerman,reactphp,phpdaemon这些一次加载的框架。总之减少加 阅读全文

posted @ 2017-06-20 12:22 cn三少<script></script> 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月16日

CentOS 7.3 安装指南

摘要: 摘要: 基于 Red Hat 企业版的源代码的最新版本的 CentOS 7 在今年的 12月发布了 CentOS Linux 7 (1611),包含了许多 bug 修复、新的包更新,比如 Samba、Squid、libreoffice、SELinux、systemd 及其它软件,并支持第七代 Int 阅读全文

posted @ 2017-06-16 17:55 cn三少<script></script> 阅读(2432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月13日

搜索引擎选择: Elasticsearch与Solr

摘要: 搜索引擎选型调研文档 Elasticsearch简介* Elasticsearch是一个实时的分布式搜索和分析引擎。它可以帮助你用前所未有的速度去处理大规模数据。 它可以用于全文搜索,结构化搜索以及分析,当然你也可以将这三者进行组合。 Elasticsearch是一个建立在全文搜索引擎 Apache 阅读全文

posted @ 2017-06-13 23:03 cn三少<script></script> 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

php+中文分词scws+sphinx+mysql打造千万级数据全文搜索

摘要: Sphinx是由俄罗斯人Andrew Aksyonoff开发的一个全文检索引擎。意图为其他应用提供高速、低空间占用、高结果 相关度的全文搜索功能。Sphinx可以非常容易的与SQL数据库和脚本语言集成。当前系统内置MySQL和PostgreSQL 数据库数据源的支持,也支持从标准输入读取特定格式 的 阅读全文

posted @ 2017-06-13 22:51 cn三少<script></script> 阅读(4037) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年6月10日

C#中线程对控件的访问

摘要: namespace ThreadVisitingControl{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void showStuIfo(string no, stri 阅读全文

posted @ 2017-06-10 18:09 cn三少<script></script> 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月2日

是时候用PerconaDB替换MySQL了

摘要: Percona数据库服务器是MySQL的增强版,替代MySQL并不复杂。 一、PerconaDB的特性 1)查询速度更快,数据的一致性更好 2)服务器运行及其稳定 3)可以延迟分片,或者避免分片 4)需要支付的费用比MySQL低 5)在优化和管理方面花费的时间更少 6)更高的正常运行时间 7)不排除 阅读全文

posted @ 2017-06-02 19:44 cn三少<script></script> 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月15日

服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现

摘要: 一、简介 序 本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题 一切都始于作弊。 做为游戏开发者,通常不会关心是否有人在你的单人游戏中作弊,因为他的行为只会影响他自个儿。作弊的玩家可能不会按照 阅读全文

posted @ 2017-04-15 11:50 cn三少<script></script> 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

棋牌游戏服务器架构设计

摘要: 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每个 阅读全文

posted @ 2017-04-15 11:48 cn三少<script></script> 阅读(2579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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