2017年4月15日

服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现

摘要: 一、简介 序 本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题 一切都始于作弊。 做为游戏开发者,通常不会关心是否有人在你的单人游戏中作弊,因为他的行为只会影响他自个儿。作弊的玩家可能不会按照 阅读全文

posted @ 2017-04-15 11:50 cn三少<script></script> 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

棋牌游戏服务器架构设计

摘要: 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每个 阅读全文

posted @ 2017-04-15 11:48 cn三少<script></script> 阅读(2579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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