服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现
摘要:一、简介 序 本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题 一切都始于作弊。 做为游戏开发者,通常不会关心是否有人在你的单人游戏中作弊,因为他的行为只会影响他自个儿。作弊的玩家可能不会按照
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posted @ 2017-04-15 11:50
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posted @ 2017-04-15 11:48
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嘟嘟音是主叫终端自己的,还是核心网的?
挺好
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