摘要:
问题描述: 本来是正常的,如下左图,后来给Aim函数(让手枪LookAt准心点)加了一个判断(isReloading为false时才能触发LookAt方法)后,手动换弹没问题,但是自动换弹手枪一下会旋转很大的角度,如下右图。 public void Aim(Vector3 aimPoint) { i 阅读全文
摘要:
问题描述: 今天在一个脚本里设置了两个变量,并设置了初始值。但是返回Inspector面板后发现并没有初始化。 [Header("Recoil")] public Vector2 kickMinMax = new Vector2(.05f, .2f); // 每次开火有不同位移的后坐力 public 阅读全文