摘要: 问题描述: Spawner里设置了敌人的波数,包括每波敌人数量、敌人刷新间隔。MapGenerator里设置了地图的数量。跟着视频尝试实现刷新下一波敌人时切换下一张地图,运行后报空指针错误: 解决: 错误肯定是由新增代码导致,与第234行代码无关。 首先分析源码。我们的“目的”是切换下一张地图,地图 阅读全文
posted @ 2022-07-28 22:29 cno700 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述: 今天实现的一个功能是在敌人实例化之前,先让出生点的地砖闪烁一秒,再生成敌人。使用协程实现。先获取目标地砖的材质属性,确定初始色和高亮色,然后使用Mathf.PingPong()产生振荡效果,进行初始色到高亮色的插值变化。结果发现所有的地砖同时闪烁。 解决: 经过调试发现确实获取到了出生点 阅读全文
posted @ 2022-07-28 01:34 cno700 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑