【Unity学习过程踩坑记录】自动换弹时枪的旋转角度过大(未解决)
问题描述:
本来是正常的,如下左图,后来给Aim函数(让手枪LookAt准心点)加了一个判断(isReloading为false时才能触发LookAt方法)后,手动换弹没问题,但是自动换弹手枪一下会旋转很大的角度,如下右图。
public void Aim(Vector3 aimPoint) { if (!isReloading) { transform.LookAt(aimPoint); } //print(aimPoint); //transform.LookAt(aimPoint); // 不知道为什么用上面的if语句会导致自动换弹时枪旋转角度过大 }
解决:
分类:
Unity
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