Java并发篇-全面解析Executor框架
Executor大家族成员
成员分为四个部分:任务、任务执行、任务执行结果以及任务执行工具类
任务:实现Callable
接口或Runnable
接口
任务执行部分:ThreadPoolExecutor
以及ScheduledThreadPoolExecutor
任务执行结果:Future
接口以及FutureTask
实现类
任务执行工厂类:Executors
任务执行框架
ThreadPoolExecutor(核心)
ThreadPoolExecutor
通常使用Executors
进行创建,其内部含有三种线程池:
-
FixedThreadPool
:含有固定线程数的线程池。 -
SingleThreadExecutor
:单线程的线程池,需要保证任务顺序执行时采用。 -
CachedThreadPool
:大小无界的线程池,只要需要线程就可以一直创建线程。
ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledThreadPoolExecutor
通常使用Executors
进行创建,其内部含有两种线程池:
ScheduledThreadPoolExecutor
:含有固定线程数的定时任务线程池SingleThreadScheduledExecutor
:只包含一个线程数的定时任务线程池,需要保证任务顺序执行时采用。
任务执行结果
提交任务给任务执行框架执行后,任务执行框架会返回一个Future
接口类型的对象,该对象内部包含了任务执行结果信息。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<> submit(Runnable task)
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在JDK1.8返回的是FutureTask
对象,但不一定返回的就是FutureTask
对象,只保证返回Future
接口。
任务
实现Runnable
或Callable
均可被任务执行框架执行,它们之间的区别是实现Runnable
的任务执行完成后不会返回结果,而实现Callable
接口的任务可以返回结果。
返回结果为null的封装(没有什么意义)
public static Callable<Object> callable(Runnable task)
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拥有返回结果的封装
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)
复制代码
ThreadPoolExecutor
上一篇讲过ThreadPoolExecutor构造函数中的参数含义,这里不再赘述,如果忘记了或者还没阅读过,可以先去了解一下,两篇文章是衔接的:juejin.im/post/5e9c45…
主要参数有4个:
corePolSize
:核心线程池大小maximumPoolSize
:最大线程池大小BlockingQueue
:存储未执行任务的阻塞队列RejectedExecutionHandler
:任务无法被执行时的拒绝策略
FixedThreadPool详解
fixedThreadPool
称为可重用固定线程数的线程池,下面是构造该线程池的方法源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
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参数解读
corePoolSize
和maximumPoolSize
都设置为用户传入的nThreads
。keepAliveTime
设置为0L
,代表只要空闲线程闲下来就马上被终止,如果设置为SECONDS > 0
,则代表线程空闲下来后等待新任务的最长时间SECONDS
。TimeUnit
代表keepAliveTime
的单位workQueue
设置阻塞队列
execute()执行流程
curThread
代表核心线程池的当前线程数
-
如果
curThread < corPoolSize
,那么创建新线程执行任务 -
如果
curThread = corPoolSize
,那么将任务加入阻塞队列当中 -
线程池中的线程执行完任务后会空闲下来,然后会一直从阻塞队列中获取任务执行
使用无界阻塞队列LinkedBlockingQueue
的后果:
curThread = corPoolSize
后,任务会一直加入到阻塞队列,严重时阻塞队列的任务数过多会造成GC内存溢出。- 使用无界队列,那么参数
maximumPoolSize
是一个无效参数。只有当任务无法加入到阻塞队列时满足curThread < maximumPoolSiize
才会在线程池中创建新的线程执行该任务。 - 由于第1点和第2点导致
keepAliveTime
参数无效 - 使用无界队列后,任务都可以加入到阻塞队列中,所以不会出现
curThread > maximumPoolSize
,也就不会出现任务拒绝执行的情况,不会调用任务拒绝方法。
GC内存溢出示例(个人理解,如果有错,欢迎指出!):
public class Task implements Runnable {
private String name;
public Task(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name);
}
}
public class FixedThreadPoolTest {
private static final ExecutorService fixThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
private static int i = 0;
public static void main(String[] args) {
// 不停地往线程池中提交任务
for (;i < 100000;i++) {
fixThreadPool.execute(new Task("任务" + i));
}
fixThreadPool.shutdown();
}
}
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设置堆内存参数:-Xms2m -Xmx2m
抛出OOM异常,原因在于阻塞队列中的任务数过多。
SingleThreadPool详解
使用单个Worker
线程的Executor
。本质上是fixedThreadPool
的corePoolSize
和maximumPoolSize
都设置为1
,此外无其它区别。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
复制代码
参数解释
corePoolSize
和MaximumPoolSize
的参数都设置为1
,其它参数含义和默认值都和fixedThreadPool
相同。- 无界阻塞队列对线程池的影响和
fixedThreadPool
相同。
execute()执行流程
- 如果线程池还没有预热,第一个任务来的时候就创建
Worker
线程来执行任务 - 无法创建新线程时放入阻塞队列中
- 唯一的工作者线程不断地执行阻塞队列中的任务
CachedThreadPool详解
根据需要创建新线程的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
复制代码
参数解释
corePoolSize
设置为0,即corePool
为空maximumPoolSize
设置为Integer.MAX_VALUE
,所以maximumPool
是几乎无界的,可容纳足够多的线程keepAliveTime
设置为60L,每个空闲线程可以等待新任务的时间是60秒TimeUnit
单位设置为SECONDS
代表以秒为单位计算- 阻塞队列采用无界的
SynchronousQueue
,每一次的offer
操作都要对应一个poll
操作
execute()执行流程
- 先把任务
offer
进阻塞队列中 - 如果线程池有空闲的线程则从阻塞队列中
poll
出任务执行,否则执行第3步 - 创建新的线程,并从队列中
poll
出任务执行。
ScheduledThreadPoolExecutor
由于JDK1.6与JDK1.8中延时队列的实现不同,所以在阅读本小节时不要死记硬背其实现,掌握其思想。图的组件均会用中文表示,对思想的掌握有帮助,实现的思想是一致的。
该类用于指定特定的延迟时间后运行任务,或者定期执行任务。Timer
是单线程的,该类是多线程的,而且该类功能更加强大。
运行机制
ScheduledThreadPoolExecutor将任务提交到延时队列当中存储,当任务到达执行时间时,Worker
工作线程会拉取任务进行执行,空闲的线程会一直阻塞,不断尝试获取延时队列中的任务。
ScheduledThreadPoolExecutor
本质上是ThreadPoolExecutor
的改造:
- 使用延时队列作为任务队列
- 获取任务的方式不同,空闲线程将一直阻塞获取任务
- 执行周期任务后,增加了额外的处理操作
实现方法
调用线程把待调度的任务(ScheduledFutureTask
)放入一个延时队列当中,ScheduledFutureTask
的主要成员变量有三个:
time
:该任务要被执行的具体时间sequenceNumber
:该任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor
的序号,标记任务添加到队列的时刻period
:任务执行的间隔周期
延时队列中采用优先级队列进行排序。排序时,time
越小排在越前面,time
相同时,sequenceNumber
越小排在越前面。
ScheduledThreadPoolExecutor
执行任务的流程如下图:
- 获取已到期的任务,到期的条件是
time
>= 当前时间 - 线程1执行该任务
- 线程1修改该任务的
time
变量为下次要被执行的时间 - 把该任务放回到延时队列当中
FutureTask
表示异步计算的结果,实现了Runnable、Future接口。
FutureTask的几种状态
- 未启动。FutureTask没有执行run()方法之前处于未启动状态
- 已启动。FutureTask.run()方法被执行的过程中
- 已完成。FutureTask.run()方法执行完后正常结束、或被取消、或执行方法时抛出异常而异常结束
FutureTask的状态转换图如下所示
FutureTask的核心方法
FutureTask.run()
当任务处于未启动状态时,调用FutureTask.run()会使任务执行。
FutureTask.get()
FutureTask处于未启动或已启动状态时,执行FutureTask.get()会导致线程阻塞;
当FutureTask处于已完成状态时,调用FutureTask.get()会立即返回结果或者抛出异常。
FutureTask.cancel()
当任务处于未启动状态时,调用FutureTask.cancel()会导致此任务永远不会被执行;
当任务处于已启动状态时,执行FutureTask.cancel(true)会中断任务,执行FutureTask.cancel(false)方法将不会对正在执行此任务的线程产生任何影响;
当FutureTask处于完成状态时,执行FutureTask.cancel(...)方法将返回false。
get()和cancel()的状态转换图:
FutureTask的使用
当一个线程需要等待另一个线程把某个任务执行完后才能继续执行,可以使用FutureTask。这种用法并不是很常见,只要知道有这种用法就可以了。
总结
这一章主要和上一章的线程池有很大联系,阅读到这里非常不容易,收获也应该很多,留下几道面试题来检验自己是否真的掌握了这些内容吧。
- Executor框架主要有哪些成员?
- 任务执行框架主要有哪几种线程池?
- 线程池有哪些参数?它们的含义是什么?
- 每种线程池的工作流程是如何的?简单介绍一下(越详细越好,使用了什么队列、线程池大小······)
- 任务执行完成后返回的结果如何接收?
- FutureTask有哪几种状态?有哪些核心方法?调用方法会导致状态如何变化?(灵魂三问)
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