摘要: http://www.cnblogs.com/WeiGe/p/3871451.html http://www.cnblogs.com/hkncd/archive/2012/11/21/2780041.html 阅读全文
posted @ 2017-07-02 23:33 ~沐风 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此,在Unity产生之前,我们是这么做的 我们需要在一个类A中引用另一个类B的时候,总是将类B的实例放置到类A的构造函数中,以便在初始化类A的时候,得到类B的实例。 这么做的弊端是如果类B有了一些修改(比如加入了带参构造等等),那么这种修改和测试将是 阅读全文
posted @ 2017-07-02 11:39 ~沐风 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑