摘要:
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摘要:
任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此,在Unity产生之前,我们是这么做的 我们需要在一个类A中引用另一个类B的时候,总是将类B的实例放置到类A的构造函数中,以便在初始化类A的时候,得到类B的实例。 这么做的弊端是如果类B有了一些修改(比如加入了带参构造等等),那么这种修改和测试将是 阅读全文